"use strict";

window.onload = function()
{
	TUGames.GX.Init( "main", 640, 480 );	//	キャンバスIDと描画領域を指定してライブラリ初期化
	TUGames.GX.DrawString( "Hello World", 250, 230 );	//	座標XYへ文字列を描画
	GL.flush();	//	描画内容を画面に反映
}


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