"use strict"; window.onload = function() { TUGames.GX.Init( "main", 640, 480 ); // キャンバスIDと描画領域を指定してライブラリ初期化 TUGames.GX.DrawString( "Hello World", 250, 230 ); // 座標XYへ文字列を描画 GL.flush(); // 描画内容を画面に反映 }