♪ようこそ GUEST1724848 さん!
71 黒神ポロ 2020-02-18 17:57:02
csc.exeって、それ自体が単体で存在するだけでもいいんですか?それとも.exeが入ってるファイルの中身すべてがあって意味があるんですか?
72 T.Umezawa 2020-02-18 22:00:05
>>71
csc.exe単体を他の場所に移したりして使うのは、あまり聞いたことがありませんね。
動けばラッキー、という感じでしょう。
73 Hi-Gear 2020-02-18 22:01:07
このしつもんとおなじじょうきょうなのですが。
https://oshiete.goo.ne.jp/qa/2329023.html
74 黒神ポロ 2020-02-22 19:39:59
ラベルの名前がlbだった場合、lb.Click += new EventHandler(後で使うクラスの名前);
75 黒神ポロ 2020-02-22 19:43:11
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 200, 450, 100, 100);
76 T.Umezawa 2020-02-22 19:58:46
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
77 T.Umezawa 2020-02-22 19:58:55
class Kuro : Form
{
Rectangle mRect = new Rectangle( 200, 450, 100, 100 );
public Kuro()
{
ClientSize = new Size( 800, 600 );
MouseDown += mouse;
}
protected void mouse( object sender, MouseEventArgs e )
{
if( mRect.Contains( e.X, e.Y ) ){
Console.WriteLine( "赤!!" );
}else{
Console.WriteLine( "はずれ" );
}
}
protected override void OnPaint( PaintEventArgs e )
{
var g = e.Graphics;
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), mRect );
}
public static void Main()
{
Application.Run( new Kuro() );
}
}
78 T.Umezawa 2020-02-22 20:04:20
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
class Kuro : Form
{
public Kuro()
{
ClientSize = new Size( 800, 600 );
}
protected override void OnPaint( PaintEventArgs e )
{
var g = e.Graphics;
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Red), 300, 200, 200, 200 );
}
public static void Main()
{
Application.Run( new Kuro() );
}
}
79 黒神ポロ 2020-02-23 19:32:59
http://whitecats.dip.jp/up/download/1582453786/attach/1582453786.zip
80 黒神ポロ 2020-02-23 19:33:19
パスワードは「Click」です
81 黒神ポロ 2020-02-24 19:31:43
http://whitecats.dip.jp/up/download/1582540016/attach/1582540016.zip
パスは「Click」です。
82 Hi-Gear 2020-02-24 21:49:23
ゲームじゃないですけど、ゲーム作るのに役立てようと思って作りました。
http://nananasu.php.xdomain.jp/map.zip
83 Hi-Gear 2020-02-24 21:52:26
ってよく考えたら、明日は家に帰らないので明日の放送は見れないんでしたw
明後日の放送は見ます。
84 黒神ポロ 2020-02-25 19:43:20
http://whitecats.dip.jp/up/download/1582627378/attach/1582627378.zip
ps:flower
85 黒神ポロ 2020-02-25 20:38:19
List<string> lines = new List<string>(textBox1.Lines);
lines.RemoveAt(1); // 2行目削除
textBox1.Text = String.Join("\r\n", lines);
86 黒神ポロ 2020-02-25 20:43:17
https://oshiete.goo.ne.jp/qa/8487579.html
87 黒神ポロ 2020-02-28 19:58:32
https://www.datadeliver.net/receiver/file_box.do?fb=0040f8381cc7439ea4860bdc14782804&rc=2ed6c448f7274605a1e14b305f07424b&lang=ja
88 Hi-Gear 2020-02-29 22:06:07
バグ&感想です
①行を選択してからマウスホイールでスクロールすると選択行も動いてしまう。
②str.Split('¥¥'); の塗られ方がおかしい。(¥が表示できなかったので全角にしてあります。)
③tut note new.cs みたいにコマンドしたとき。ファイルが存在しないだけなら以前は「新規に作りますか?」的なことをきかれたが、いまは「パスが存在しません」の警告がでる。
使ってみての感想
文字も大きくて初心者講座に使うにはかなり使いやすくて良いと思います。
色が自動で変わるのですごく安心感もある。
もし画像とかも使うのであれば画像もダウンロードできるようにしておけば先生の動画の画面と全く同じでできてよいと思いました。自分も動画と全く同じことをやってみたい派なので。(だから秀丸も持ってます。)
ただ、自分のマップエディターのコードは3つのファイルに分かれてしまっていて
一個一個のファイルが500行くらいあるので、それだと秀丸の方が楽になってしまいます。
以上です。テキストエディタありがとうございました~
89 黒神ポロ 2020-03-01 16:16:50
まず、僕の場合そもそも起動できませんでした。正確にはコンソールが表示されて一瞬で消えてしまいます。
直し方があれば教えてください
90 T.Umezawa 2020-03-01 19:36:18
>>88
詳細なご感想、ありがとうございます!
参考にさせていただきます。
>>89
コマンドプロンプト上で実行してみて下さい
91 黒神ポロ 2020-03-01 20:34:06
PointF point1 = new PointF(100, 100));
PointF point2 = new PointF(200, 100);
PointF point3 = new PointF(200, 200);
PointF[] curvePoints =
{
point1,
point2,
point3
};
g.DrawPolygon(pWhite, curvePoints);
というコードを書くと三角が描画されてしまいます。図形にせずに直線で描画する方法ありませんかね。軽く調べてみたんですが、なかなか...
92 T.Umezawa 2020-03-01 20:37:29
>>91
g.DrawLinesではどうでしょうか?
93 ヌルモンテ 2020-03-01 22:03:39
Trend Realさんが言ってた件
最近のノートPCだと標準で125%とか150%になってたりするので
ボケちゃう人多いかもしれませんね。
アプリケーションマニフェストに設定書く方法だと
上手くいかないことがあったような・・・まぁやったのは7年くらい前ですがw
ユーザー側で対処するなら(OSバージョンによっては無いかも?)
tut.exeを右クリックでプロパティ開いて互換性タブを開き
高DPI設定の変更ボタンをクリックし、
開いた画面の高DPIスケールの上書きの所の
高いDPIスケールの動作を上書きします。にチェックを入れ
拡大縮小の実行元:をアプリケーションで
なおるかもしれないです。
私の所ではくっきりしました。
94 黒神ポロ 2020-03-02 16:04:39
昨日言ってた環境構築の動画っていつ頃上がりますか?もしくはもう上がってるのであれば見かたを教えてください。
95 黒神ポロ 2020-03-02 16:10:26
お!動画来た来た!!
96 T.Umezawa 2020-03-02 19:33:45
>>93
DPIの件は、とりあえず保留でいきたいと思います。
将来的には分かりませんが。
97 黒神ポロ 2020-03-03 08:54:14
テキストエディタ使ってたらエラー出ました。なんか大きい規模の切り取りをすると出ます。
エラー内容です
Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。
************** 例外テキスト **************
System.IndexOutOfRangeException: インデックスが配列の境界外です。
場所 TUNote.scroll(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.RichTextBox.OnVScroll(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.RichTextBox.WmReflectCommand(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.RichTextBox.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** 読み込まれたアセンブリ **************
mscorlib
アセンブリ バージョン:4.0.0.0
Win32 バージョン:4.8.4121.0 built by: NET48REL1LAST_C
コードベース:file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
98 黒神ポロ 2020-03-03 18:48:33
お花屋さんについて、ライブの時に聞きたいことや見てもらいたいことがいくつかあります。その場で言うと時間がかかるので先に書きます。
1.ゲームオーバーの時の表示がラベルの下(奥)に来てしまいます。ラベルの上(手前)に表示する方法を教えてください。
2.このコードをより分かりやすく機械に負荷をかけにくいコードにするためにはどこをどうするといいですか?
(今日一日自分でできる限りやってみたのですがOnPaintでnewを使いまくってるせいでそこそこ負荷かけてる気がします。今後もっと発展させるとなると大きく変わってくると思うので教えてほしいです)
99 黒神ポロ 2020-03-03 18:55:06
あと。これはライブでなくてもいいのですが、コマンドプロントを使ってコンソールアプリケーションをWindowsアプリケーションにする方法を教えてください(コンソールを消す方法)
もし昨日の動画等でやっていたらすみません。もう一度教えてほしいです。
100 黒神ポロ 2020-03-03 18:57:09
http://dtbn.jp/B85v7YS
お花屋さんのファイルです
101 黒神ポロ 2020-03-04 10:22:08
質問です。
set/getアクセサーのsetを使うときvalueというキーワードを使うと思うのですが、お手本のコードなどを見てみるとvalueという変数を使ってるわけでもなく、他のところで値を宣言?定義?してるわけでもなかったので混乱しています。
調べてみると
set アクセサーで割り当てる値は value キーワードを使用して定義します。
と出てきました。valueというキーワードはsetアクセサーで割り当てる値。けどその値はどこかで宣言されていたりするわけでもない。どう理解して使うのかが一切わかりません。調べても同じようなものしかなく、どうしてもわかりません。教えてほしいです。お願いします。
長文すみません。あと、言葉の使い方間違ってたらすみません。
102 run mahu 2020-03-04 19:31:11
PHPの正規表現でちょっと質問があります。
会員情報の登録内容をチェックしたい状況で、
preg_matchという関数で半角英数字4文字以上、10文字以下
というパターンを設定しました。
判定する文字列が4文字以上(3文字未満のとき)は正しく判定されるのですが、
11文字以上の文字列でもOKという判断がされてしまいます。
下記コード簡易ではありますがどこか違ってるでしょうか?
if( preg_match('/[a-zA-Z0-9]{4,10}/',$user_id ) ){
echo 'OK';
}else{
echo 'NG';
}
103 黒神ポロ 2020-03-04 19:31:22
http://dtbn.jp/h2bE4uS
104 Tマコト 2020-03-04 19:40:45
https://drive.google.com/file/d/1rc9IYbPo8KI_U0BSlTIYFY04ct-CnZLi/view?usp=sharing
png画像を使ってカウントアップを描画をしたいのですが
2桁目の方法など教えてください。
105 T.Umezawa 2020-03-04 19:50:09
>>102
preg_match('/^[a-zA-Z0-9]{4,10}$/',$v );
106 run mahu 2020-03-04 19:52:53
PHPの正規表現でちょっと質問があります。
会員情報の登録内容をチェックしたい状況で、
preg_matchという関数で半角英数字4文字以上、10文字以下
というパターンを設定しました。
判定する文字列が4文字以上(3文字未満のとき)は正しく判定されるのですが、
11文字以上の文字列でもOKという判断がされてしまいます。
下記コード簡易ではありますがどこか違ってるでしょうか?
if( preg_match('/[a-zA-Z0-9]{4,10}/',$user_id ) ){
echo 'OK';
}else{
echo 'NG';
}
107 Hi-Gear 2020-03-04 20:11:03
マップエディター作成中に疑問が出たのでお願いします。
mouseClickイベントの中で クリックされたらマップチップを置くという処理を書きました
この動作をAとします。
mouseDownイベントの中で 範囲選択を開始するという処理を書きました。
mouseUpイベントの中で 範囲を確定し、範囲一気にマップチップを置くという処理を書きました。
この動作をBとします。
マウスを使ってBを行うとAも同時に起こります。
Bで1マスだけ選択するとAと同じ動作になるのでAが2回起こる感じになります。
つまり、BだけでAもカバーできている感じになります。
2回起こってしまうことは工夫すれば片方しか起きないように書けると思うので問題はないです。
今回の質問はmouseDownイベントとmouseUPイベントがあればmouseClickイベントの意味はなくなるのか?
それともAの処理は残しておくべきなのかという質問です。
108 T.Umezawa 2020-03-04 20:36:57
>>104
2桁なら、
if( j >= 10 ){
DrawExtendGraph(SIZE , 0, SIZE * 2, SIZE, nomber[j/10], TRUE);
DrawExtendGraph(SIZE * 2, 0, SIZE * 3, SIZE, nomber[j%10], TRUE);
}else{
DrawExtendGraph(SIZE * 2, 0, SIZE * 3, SIZE, nomber[j], TRUE);
}
あとはこれをif文なしで書いてね
109 黒神ポロ 2020-03-05 19:48:15
http://dtbn.jp/01DtdDS
110 黒神ポロ 2020-03-05 20:04:44
int s = 0;
if(Rect.Contains(e.X, e.Y) && s == 0)
{
}
if(Rect2.Contains(e.X, e.Y) && s == 255)
{
}
というコードを書いてsが0だった時、「Rect」と「Rect2」の重なってる部分があるとRect2にかさなってる部分のRectが反応しなくなってしまいます。解決する方法を教えてほしいです。
111 黒神ポロ 2020-03-05 20:35:17
http://dtbn.jp/Q25ExDS
112 黒神ポロ 2020-03-06 21:34:35
http://dtbn.jp/4NmKUoS
113 黒神ポロ 2020-03-07 19:35:10
http://dtbn.jp/8lTAMgS
114 黒神ポロ 2020-03-08 19:49:23
ライブ、どうしたんですか?
115 黒神ポロ 2020-03-08 19:50:24
今日はお休みかな?
116 黒神ポロ 2020-03-08 19:57:45
http://dtbn.jp/83Dq1jS
117 黒神ポロ 2020-03-10 19:50:56
http://dtbn.jp/Pck0amK
118 黒神ポロ 2020-03-11 13:55:04
今日質問したいことを先に書いておきます。
OnPaintを短くするために(OnPaintの内容をそのまま書いた)Paintクラスを作ろうとしたのですが、他のクラスをインスタンス化して使っていたこともあり、新たなクラスでやろうとすると新しくインスタンス化する必要が出てきました。ただ、インスタンス化時に引数を扱う関係で変数も使用しているため、新たにインスタンス化するためには新たに変数を定義して代入する必要がありとても長くなります。短く済ませるコードを書くときどう書けば短く見やすい同じことをあまりしなくて済むコードを書けますか?もし引数等でインスタンス化したやつを送ることができるならそれが一番なのですが、書き方がわかりません。教えてほしいです。
119 黒神ポロ 2020-03-11 18:43:07
http://dtbn.jp/5euNQiK
120 Hi-Gear 2020-03-11 20:24:01
C#のlistのソートについて質問です。
たとえばIDという変数をもつクラスがあったとして、
そのクラスのインスタンスをリストに複数追加したばあい、
そのIDの値順にソートする機能ってあるんでしょうか?
それとも自力で頑張るしかないのでしょうか?
121 黒神ポロ 2020-03-12 19:32:48
http://dtbn.jp/sghzYpK
122 黒神ポロ 2020-03-14 11:13:43
ハンドルされていない例外: System.IO.FileNotFoundException: ファイルまたはアセンブリ 'TUGamesGL.dll'、またはその依存関係 の 1 つが読み込めませんでした。指定されたモジュールが見つかりません。
場所 TUNote..ctor(String[] args)
場所 Program.Main(String[] args)
こんなエラーが出てきてテキストエディタが使えなくなりました。ちゃんとコマンドプロンプトを使って起動しようとしました。その結果これが出ました。再ダウンロードしても治りません。解決方法を教えてほしいです
123 黒神ポロ 2020-03-14 19:40:44
https://kurokamiporoporo.web.fc2.com/
124 黒神ポロ 2020-03-16 19:33:57
インスタンス化時にpublic staticにしたのが正しいのか。今日やったことは間違っていないか。次はどこを直すといいのかのアドバイスが欲しいです
125 Tマコト 2020-03-17 19:26:09
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.drawing.graphics.drawimage?view=netframework-4.8#System_Drawing_Graphics_DrawImage_System_Drawing_Image_System_Drawing_PointF___System_Drawing_RectangleF_System_Drawing_GraphicsUnit_System_Drawing_Imaging_ImageAttributes_System_Drawing_Graphics_DrawImageAbort_System_Int32_
Microsoftのdocsを見ながら書けるように当分はモットーにしてみようかなと思って
速攻でエラーに追われてます。
DrawImage(Image, PointF[], RectangleF, GraphicsUnit, ImageAttributes, Graphics+DrawImageAbort, Int32)
↑↑↑
これをトライ中なですが、
https://drive.google.com/file/d/1qlQlhDGNxL4v6C63_OMTQKlwyKBhwm3U/view?usp=sharing
93行目~98行目に書いてます。
出来ればその説明もお願いします
126 黒神ポロ 2020-03-18 19:34:20
今日の質問
まず、僕のサイトの「花屋ver.2.0.Ω」をダウンロードしてほしいです。
今日、シーン分けについて調べながらコードを書いていると動かなくなって挫折しました(昨日の話があったのでバックアップは取っておきました。)
どう改善すればいいのかなどを教えてほしいです
127 黒神ポロ 2020-03-20 20:23:59
var fileName = "data.fs";
using (var reader = new BinaryReader(new FileStream(fileName, FileMode.Open))
{
//読み込む処理
var data1 = reader.ReadUInt32();
var data2 = reader.ReadUInt32();
var data3 = reader.ReadUInt32();
var data4 = reader.ReadUInt32();
var data5 = reader.ReadUInt32();
}
というコードを書いたのですが、以下のエラーが出てしまいます。
Class1.cs(924,12): error CS1003: 構文エラーです。',' が必要です。
Class1.cs(924,39): error CS1003: 構文エラーです。',' が必要です。
Class1.cs(928,37): error CS1514: { が必要です。
Class1.cs(936,9): error CS1525: '}' は無効です。
Class1.cs(936,10): error CS1002: ; が必要です。
Class1.cs(936,10): error CS1513: } が必要です。
上のコードに対応した座標にすると
Class1.cs(1,12): error CS1003: 構文エラーです。',' が必要です。
Class1.cs(1,39): error CS1003: 構文エラーです。',' が必要です。
Class1.cs(9,37): error CS1514: { が必要です。
残りのやつはクラス終了の中かっこを指してます。
Class1.cs(936,9): error CS1525: '}' は無効です。
Class1.cs(936,10): error CS1002: ; が必要です。
Class1.cs(936,10): error CS1513: } が必要です。
わかる方がいたら教えてほしいです
128 黒神ポロ 2020-03-20 20:25:47
この通りに直すと明らかに違うものになってしまうのと、また別のエラーがずら~っと出てしまいます。最初に書いた書き方に近い状態でこの状況を打開する方法を知りたいです
129 Hi-Gear 2020-03-20 21:16:01
まず、たぶん分からなくなった一番の原因はケアレスミスです。
922 using の行ですが、閉じかっこが一つ足りません。
それを直してコンパイルすると全く別のエラーになると思います。
次にコンパイルするとuintをintになおせませんみたいながでるので、
haveMoney[ 0 ] = (int)data1;
というように data1~data5を代入するときに(int)を付けてください。
それでとりあえずコンパイルは通ります。
ですが、起動し見ると実行時エラーが出ます。
その原因はdata5だけ読めてないからです。data5の部分だけコメントアウトすると
通常起動できるので、読みに行っているファイルにdata5のデータがないことが予想されます。
130 Hi-Gear 2020-03-20 21:28:40
まず、たぶん分からなくなった一番の原因はケアレスミスです。
922 using の行ですが、閉じかっこが一つ足りません。
それを直してコンパイルすると全く別のエラーになると思います。
次にコンパイルするとuintをintになおせませんみたいながでるので、
haveMoney[ 0 ] = (int)data1;
というように data1~data5を代入するときに(int)を付けてください。
それでとりあえずコンパイルは通ります。
ですが、起動し見ると実行時エラーが出ます。
その原因はdata5だけ読めてないからです。data5の部分だけコメントアウトすると
通常起動できるので、読みに行っているファイルにdata5のデータがないことが予想されます。
131 Hi-Gear 2020-03-23 19:38:38
Rectangle rec;
↑このなにも代入されてない状況を表すものってあるんでしょうか?
if(recになにか代入されていたら){
rec = なにも代入されてない状態にする
}else{
rec = new Rectangle(0,0,32,32);
}
みたいに使いたいのです。
そういうことができないのであれば、別のやり方でやるので大丈夫です。
132 T.Umezawa 2020-03-24 21:37:46
シュガー弘さんへ
<body style="margin:0;overflow: hidden;">
133 シュガー弘 2020-03-25 21:10:02
https://www.cappps.com/
まいゲージ
134 黒神ポロ 2020-03-27 20:42:17
HPバーのHPが、桁が変わる時に若干座標がずれます。右に詰めるように書いてるのですが、原因がわかりません。教えてほしいです。ファイルは私のサイトにある、RPGバトルシーンver.1.2.nというやつです。
135 Hi-Gear 2020-03-28 08:26:26
HPのバーっていうのは緑の四角がずれるのではなく、
ストリングの部分がずれるってことですよね?
俺だったら気付かないようなかすかなずれのことでいいのかな?
Console.WriteLine(m.Width);
っていうのを追加してみたら
m.Widthの値は小数でした。
描画するときには整数にしていると思うので、それで多少ずれているのではないでしょうか?
確信はないですが。
136 黒神ポロ 2020-03-28 09:05:43
なるほど!全然気づきませんでした!X座標から引くときにm.Widthを(int)m.Widthにしてから引いたら直りました!ありがとうございます
137 code Σ 2020-04-14 19:41:36
https://shiguma0011.wixsite.com/mysite
138 code Σ 2020-04-19 18:11:16
火山のマップチップをアニメーションで動かしたい
詳しくはライブ配信で......
(使用ライブラリ:DXライブラリ、言語:C++)
https://drive.google.com/open?id=18exEhY6IWDAvabEjLZiq-9TDOCrzkedd
139 黒神ポロ 2020-04-19 20:00:40
tut csc /r:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\WPF\PresentationCore.dll;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\WPF\WindowsBase.dll *.cs
140 code Σ 2020-04-28 17:06:35
アクション風なものを作りました(DXライブラリ)
https://drive.google.com/open?id=1iSqfgOY2dg_IlcSSLIW0-Oku4sF8d2ip
141 code Σ 2020-04-29 15:50:10
お騒がせしてしまい申し訳ございません
一応exeファイルを抜いて、コンパイルできるように
ソースコードも入れてあります(DXライブラリ、GLMライブラリ)
https://drive.google.com/open?id=1ZRliCnO94uN7_A4EUxz3jVJ4_1qgri5e
142 T.Umezawa 2020-05-03 19:38:10
http://nananasu.php.xdomain.jp/Pro.cs
143 run mahu 2020-05-07 19:24:34
おとといくらいの配信でWSSの接続ができないって相談させてもらった時、
先生から以下のような質問をいただきました。覚えていますでしょうか?
「ウェブサーバーを立ててあって、そのIPで見られますか?」
「そのIPアドレスでウェブサーバーを動かしてますか?」
今更になって、その言葉の真意?が気になりました。
apache等のwebサーバーをインストールしてfirewallで任意のポートを解放して、
今回であればC#でHttpListenerインスタンスを作って通信を待ち受けるって
意外に何か作業がいるのでしょうか?とんちんかんな事言っておりましたらご了承ください・・・。
144 run mahu 2020-05-07 20:35:11
145 T.Umezawa 2020-05-08 07:18:12
test
146 黒神ポロ 2020-05-09 19:24:43
<質問内容>
昨日教わった先生のライブラリのやつで、13_RPG.csを見たのですが、わからないことがありました。
一つ目は、267行目で「if( ( px[ i ] & 31 ) == 0 )」というif文がありますが、この「&」ってどういう意味なのですか?
二つ目も同系列で、288行目の「px[ i ] = 10 << 5」という内容があります。この「<<」ってどう意味ですか?
三つ目は、できたらイベントの多分一定のマスの中に入ったらマップ切り替えってやつだと思うのですが、その仕組みを詳しく教えていただけると助かります。変数anとかいろいろ変数を理解できてないのでわからないってのもあるかもなのでその辺も含めて軽く教えていただけると嬉しいです。pxやpy、dx、dyの四つしか理解できてません。
147 黒神ポロ 2020-05-10 20:16:26
<質問2>
先生のソースが、どうしても1マス単位で動くゲームのようにしか見えないのですが、どうなのでしょう。もし1マス単位ではないならどうしてどこでそうなっているのか知りたいです。
そう思った原因は、キー判定をdx[ 0 ] == 0 && dy[ 0 ] == 0という条件でやっていて、dx[ 0 ]とdy[ 0 ]をキー判定のとこ以外で変えてるのは移動で、そこでは( px[ i ] & 31 ) == 0の場合に値を変えています。その間はキー判定も受け入れず、dx[ 0 ] != 0 || dy[ 0 ] != 0となっているイベント処理には当然行かないということになります(移動処理で0にするまではdxやdyが0にはならないはずだから)。
なのでこんがらがっています。文章力なくてすみません。
YesかNoで答えてほしいこと
・本当に1マス単位で動いていないんですか?
Yesだったらそ(ソース内の)の部分のやってること。なぜそうなるかを教えてほしいです。
疑っているようですみません。
148 黒神ポロ 2020-05-10 20:17:50
「dx[ 0 ]とdy[ 0 ]をキー判定のとこ以外で変えてるのは移動で」というのは移動処理のとこってことです
149 run mahu 2020-05-12 17:25:07
サーバー側からc#のSendAsync()でクライアントにデータを送って、
クライアント側のJavaScriptのonmessageで受信したデータを参照したときについてです。
各クライアントの通信はWebSocketのインスタンスで区別できますが、
1つのwebsocketインスタンスで複数の通信を行う場合に
gWS.onmessage = function( e ){}
この↑のeでデータを受け取って、
複数データがある場合はどうやって指定するのでしょうか?
byte配列のなかになんのデータかわかるように何かしらの値をいれておくのでしょうか?
それても指定できる方法があるのでしょうか?
よろしくお願いします。
150 黒神ポロ 2020-05-14 14:22:42
ハンドルされていない例外: System.AccessViolationException: 保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとし ました。他のメモリが壊れていることが考えられます。
場所 TUGames.GL.UseProgram(UInt32 program)
場所 TUGames.GU.Program.Enable(Program self)
場所 TUGames.GU.EnableProg(Format f)
場所 TUGames.Primitive.draw()
場所 Program.<>c__DisplayClass2.<.ctor>b__1()
場所 TUGames.PF.Paint(Object sender, PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
151 黒神ポロ 2020-05-14 14:26:17
06a_TileMap.csをコンパイルして実行したら上のようなエラー(?)が出ました。
最初の数回は何ともなく実行できたのですが、途中から急に出始めて、先生のサイトからダウンロードしなおしても出ます。
メモリがどうこうって話だったので僕のほうに原因があるのかもしれないのですがよくわかりません
ググっても、なんかのバージョンが○○以上だと解決!って出るのですが、最初数回はできてたし....
お手上げなので先生にヘルプを求めます。よろしくお願いします。
152 T.Umezawa 2020-05-17 20:56:45
ここにURL書けます!
153 はまだ 2020-05-17 20:56:54
http://whitecats.dip.jp/up/download/1589716000/attach/1589716000.zip
154 はまだ 2020-05-17 21:09:02
http://whitecats.dip.jp/up/download/1589716000/attach/1589716000.zip
155 T.Umezawa 2020-05-19 20:48:02
amami ex
https://plan301e.web.fc2.com/test/freepict.html
156 黒神ポロ 2020-05-26 13:57:30
質問です。
高校についてどこ行くかとか聞かれたときに、僕が将来プログラマーとかのゲーム開発とかシステム開発とかの分野の職につきたいから工業高校とかで学んだりしたいとかってことを言うと、
将来需要がそんなにないじゃないかとか、AIに仕事とられるとか、プログラム関係の仕事つける人は少ないからやめときなとか、給料がどうとか。身内でそういうこと言う人たちが約半数いるのですが、どうなのでしょう。
人手不足だし、実力をつければ専門職だから多少お給料もいいはずだし...などを言っても聞く耳持たれず、工業高校だと大学入る時の点数?が引かれるだとか、大学が最終学歴で大事だから(ry..とか言われます。
Web系のプログラマーはお給料高いというのはよく聞きますが、僕がつきたいのとは異なります。そうなるとやめた方がいいのですか?
身内の中にエンジニアに関係してる職についてる人もいてその人も反対意見を言っているので不安で質問しました。
157 黒神ポロ 2020-05-26 20:46:48
https://34.gigafile.nu/0602-b035ca177ff7be970cf93bfceee059be0
158 黒神ポロ 2020-05-26 20:47:24
ps:rpg
159 黒神ポロ 2020-05-27 19:26:46
一部バグ修正したりしたので新しいのをアップしました。パスは無しです。
https://4.gigafile.nu/0726-b4559304a5ac4d245a46fc454e545135d
160 黒神ポロ 2020-05-28 19:50:37
https://30.gigafile.nu/0604-db21777904c08d94689823dac396a39b6
161 asato 279841 2020-06-24 19:42:55
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162 asato 279841 2020-06-24 19:43:17
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163 asato 279841 2020-06-24 19:43:20
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164 黒神ポロ 2020-06-24 19:55:10
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165 asato 279841 2020-06-24 20:13:46
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166 asato 279841 2020-06-24 23:56:17
Lemon正しい入力
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バグに合わせた絶妙な調整
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バグに合わせた絶妙な調整の中で「dd8d16d32」と検索してみてください。そこは正しくは「d2」なのですが、それだとずれます。それ以前でずれているところはないので、2分音符が重なると微妙にずれるのか、d2d#となるとずれるのか、2分音符から4分音符になるときにずれるのかわからないですが、とにかくそこでずれます。
167 asato 279841 2020-06-25 20:32:10
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168 asato 279841 2020-06-25 20:39:16
mml t87b16o5c#16d#8o4b16g#16g#8o5c#8o4a#8f#16d#16d#8a#8g#8f#16o3b16b8o4f#8d#r8c#16d#16eb8a#16b16f#e8d#16e16f8f16f16b8a#16g#16gr8b16o5c#16d#8o4b16g#16g#8o5c#8o4a#8f#16d#16d#8a#8g#8f#16o3b16b8o4f#8d#r8c#16d#16ef#8e16f#16d#8f#8b8o5d#8c#8c#16c#16c#16o4b8b16b2r2rr8b16o5c#16d#8o4b16g#16g#8o5c#8o4a#8f#16d#16d#8a#8g#8f#16o3b16b8o4f#8d#r8c#16d#16eb8a#16b16f#e8d#16e16fb8a#16g#16gr8b16o5c#16d#8o4b16g#16g#8o5c#8o4a#8f#16d#16d#8a#8g#8f#16o3b16b8o4f#8d#r8c#16d#16ef#8e16f#16d#8f#8b8o5d#8c#16c#8c#16c#16o4b8b16b2g#8r16a#16b8a#16g#16f#8o5d#8d#c#8c#16d#16e8d#16c#16o4b8o5c#8o4f#e8e16f#16g#8f#16e16d#8b8b8b8a#g#8a#8bo5c#16d#16c#16o4b16g#16b8b16o5d#16f#8f#16c#16o4b8b16o5c#16d#16c#16o4b16g#16b8b16o5d#16f#8f#16c#16o4b8b16o5c#16d#16c#16o4b16g#16b8b16o5d#16f#8f#16g#16f#8f#16f#16b8b16a#16f#8f#16d#16f#8c#16c#c#16d#16c#16o4b16g#16b8b16o5d#16f#8f#16c#16o4b8b16b16b16o5c#16d#16e16d#8d#16c#16o4a#8a#16br8b16a#16g#8a#8b8o5c#8o4b8f#8d#16f#8f#16g#16o5c#8c#16o4a#16b8b16br8b16a#16g#8a#8b8o5c#8o4b8f#8b16o5c#8c#16d#16e8e16c#16o4b8b16br,r8o3g#2f#2e2o2b2o3e2o2b2o3d2d#o2d#g#o3d#o2f#o3c#o2eebf#eebbf#o3f#b8o4c#8f#8o3b8r1o2g#8b8o3d#o2f#8a#8o3d#o2e8g#8bb8f#8o3d#o2e8g#8bb8f#8bo3do2g#o3d#8o2a#8d#g#8b8o3do2f#8a#8o3d#o2e8g#8bb8f#8o3d#o2e8g#8bbbd#o3d#o2g#8a#8b8o3d#8e2d#2c#2d#2e2d#2c#c#d#rr8o2bb8r8o3f#f#8r8c#c#8r8d#d#8r8o2bb8r8o3f#f#8r8c#c#8d#o2d#r8bb8r8o3f#o2b8a#d#g#8a#8bo3c#c#o2g#g#bo3c#o2f8b8o3d#c#c#o2g#g#bo3c#o2bo1b,l1r8rrrrrrrrrrrrrrrrro3c#2o2g#2f#2b#2o3c#2o2g#2e4f#4b4r4e2b2f#2g#2e2b2f#2r2e2b2rre4f#4r2re4f#4r2,l1r8rrrr2c#4r4rrra#8a#16r16r4r2rrrrr4d8r8c#4r4rrrg4g4d#2r2r4b4a#8a#16r16r4r2rrrrr2o5d#16r8r16r4r2o4g4g16r16r16r16ro5c#16r8r16o4a#16r8r16g#4r4e2d#2r2g#4r4e2d#2g#4a#4d#4r4
169 asato 279841 2020-06-25 23:29:57
☆完☆成☆
mml t87b16o5c#16d#8o4b16g#16g#8o5c#8o4a#8f#16d#16d#8a#8g#8f#16o3b16b8o4f#8d#r8c#16d#16eb8a#16b16f#e8d#16e16f8f16f16b8a#16g#16gr8b16o5c#16d#8o4b16g#16g#8o5c#8o4a#8f#16d#16d#8a#8g#8f#16o3b16b8o4f#8d#r8c#16d#16ef#8e16f#16d#8f#8b8o5d#8c#8c#16c#16c#16o4b8b16b2r2rr8b16o5c#16d#8o4b16g#16g#8o5c#8o4a#8f#16d#16d#8a#8g#8f#16o3b16b8o4f#8d#r8c#16d#16eb8a#16b16f#e8d#16e16fb8a#16g#16gr8b16o5c#16d#8o4b16g#16g#8o5c#8o4a#8f#16d#16d#8a#8g#8f#16o3b16b8o4f#8d#r8c#16d#16ef#8e16f#16d#8f#8b8o5d#8c#16c#8c#16c#16o4b8b16b2g#8r16a#16b8a#16g#16f#8o5d#8d#c#8c#16d#16e8d#16c#16o4b8o5c#8o4f#e8e16f#16g#8f#16e16d#8b8b8b8a#g#8a#8bo5c#16d#16c#16o4b16g#16b8b16o5d#16f#8f#16c#16o4b8b16o5c#16d#16c#16o4b16g#16b8b16o5d#16f#8f#16c#16o4b8b16o5c#16d#16c#16o4b16g#16b8b16o5d#16f#8f#16g#16f#8f#16f#16b8b16a#16f#8f#16d#16f#8c#16c#c#16d#16c#16o4b16g#16b8b16o5d#16f#8f#16c#16o4b8b16b16b16o5c#16d#16e16d#8d#16c#16o4a#8a#16br8b16a#16g#8a#8b8o5c#8o4b8f#8d#16f#8f#16g#16o5c#8c#16o4a#16b8b16br8b16a#16g#8a#8b8o5c#8o4b8f#8b16o5c#8c#16d#16e8e16c#16o4b8b16br,r8o3g#2f#2e2o2b2o3e2o2b2o3d2d#o2d#g#o3d#o2f#o3c#o2eebf#eebbf#o3f#b8o4c#8f#8o3b8r1o2g#8b8o3d#o2f#8a#8o3d#o2e8g#8bb8f#8o3d#o2e8g#8bb8f#8bo3do2g#o3d#8o2a#8d#g#8b8o3do2f#8a#8o3d#o2e8g#8bb8f#8o3d#o2e8g#8bbbd#o3d#o2g#8a#8b8o3d#8e2d#2c#2d#2e2d#2c#c#d#rr8o2bb8r8o3f#f#8r8c#c#8r8d#d#8r8o2bb8r8o3f#f#8r8c#c#8d#o2d#r8bb8r8o3f#o2b8a#d#g#8a#8bo3c#c#o2g#g#bo3c#o2f8b8o3d#c#c#o2g#g#bo3c#o2bo1b,l1r8rrrrrrrrrrrrrrrrro3c#2o2g#2f#2b#2o3c#2o2g#2e4f#4b4r4e2b2f#2g#2e2b2f#2r2e2b2rre4f#4r2re4f#4r2,l1r8rrrr2c#4r4rrra#8a#16r16r4r2rrrrr4d8r8c#4r4rrrg4g4d#2r2r4b4a#8a#16r16r4r2rrrrr2o5d#16r8r16r4r2o4g4g16r16r16r16ro5c#16r8r16o4a#16r8r16g#4r4e2d#2r2g#4r4e2d#2g#4a#4d#4r4,l1r8rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrg#16r8r16g16r8r16r2rrrr
4音の和音があると言ったがあれは嘘だ
170 asato 279841 2020-06-25 23:46:50
ついにバグ発見
mml t135l8gg16f#16f#gg2gg16f#16f#gg2,
r1r4r8d8d2,
r8r16o3g8g2g4r8r16a16a2a8g8,
o3c1d
mml t135l8gg16f#16f#gg2gg16f#16f#gg2,
r1r4r8d8d2r1,
r8r16o3g8g2g4r8r16a16a2a8g8,
o3c1d
上と下の違いは2行目にr1を追加してある。
これならどちらのほうが長くなると思いますか?
普通ならしたと答えるでしょうが、実は上のほうが長くなるのです。これは不思議だ。
ちなみに、2行目なしで鳴らすと一番長く鳴る。
171 asato 279841 2020-06-25 23:49:14
と思ったが、もう一度鳴らしたら平気だった。
なんでだ??
172 asato 279841 2020-06-26 03:36:06
mml t135
l8 gg16f#16f#gg2 gg16f#16f#gg2 gg16f#16f#ee4dd d2ro3b4o4d e2re4g a2rg4a b2b4bb r2r4bb r2r4bb r2r4bb ee16g16gf#f#dee16d16 d2o3agao4c o3bee2e4 reg16ab16babo4d ee16g16gf#f#dee16d16 d4rdb16a16b16a16bo5c o4bgg2rg f#f#16f#16f#ga4rg aa16g16geegbb16a16 arr4r4rg aa16g16geego5d4 drr4r4ro4g aa16g16geegba r4ababo5do4b aa16g16g2rg f#f#16f#16f#ga4r4 gg16f#16f#gg4r4 gg16f#16f#gg2 gg16f#16f#ee4dd d2ro3b4o4d e2re4g a2rg4a b1 r4d4d4b4 abo5do4bab16b16rg abo5do4bab16b16rd dg16g16gddgag o5d4c4o4bb16a16ag g4rggaba a4raabo5do4b b2b4bb r4d4d4b4 abo5do4bab16b16rg abo5do4bab16g16rg gg16a16abbbo5gf# f#4d4o4bb16a16ag g4rggaba r4rdd4e4 r2r4bb r2r4bb r2r4bb ee16d16dee16dd16ee
,
r1 rr8d8d2 rr8o3b8br rr8a8a2 rr8b8b2 f#2r8ga8 e2ea8a8 r2ra8a8 r2ra8a8 r2ra8a8
l1 r r r r r r r r r r r r r r r r
l8 r4rgg4r4 r4rgg2 r4ro3bb4r4 r4raa2 r1 f#2r2 g1
l1 r r r r
l4 o4bar2 err2 d#rr2 r2ra8a8 r1
l1 r r r
l8 r2r4ra a4g4gg16f#16f#e e4r2r4 r1 r2r4aa r2r4aa r2r4aa gg16f#16f#gg16f#f#16gg
,
l1 r r r r r r
l4 r2re8e8 r2re8e8 r2re8e8 r2re8e8
l1 r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r
l8 r2r4ee r2r4ee
l1 r r
,
l16 r8ro3gg2g4 r8raa2a8g8 r8rgg2g4 r8rdd8f#8f#2 r8ree8g8g2 d4d4d4d4 o2b8baa8b8ba8ar4 b8baa8b8ba8ar4 b8baa8b8ba8ar4 b8baa8b8ba8ar4
l4 eeee f#f#f#f# cccc dddd eeee f#f#f#f# eeee aaf#f# gg8g8gg r8f#8f#f#8f#16f#16f#8r8 ee8e8ee r8a8aa8a16f#16f#8r8 gg8g8gg f#f#8f#8f#f# ee8e8ee aaf#f# r8r16g16g2g4 r8r16a16a2a8g8 r8r16g16g2g r8r16d16d8f#8f#o3b gggg aaaa
l8 ro3abo4def#gf#
l4 rddb eeee f#f#f#f# gggg o2bbo3f#f# gggg f#f#f#f# e8e16d16d8e8e16d8d16r f#rrf# eeee f#f#f#f# f#f#f#f# eeee ccee
l8 f#rr4r2 o2bb16a16abb16aa16r4 bb16a16abb16aa16r4 bb16a16abb16aa16r4 bb16a16abb16aa16bb
,
l1 o3c d e b
l4 c2cc r1 o2e8e16d16d8e8e16d8d16r e8e16d16d8e8e16d8d16r e8e16d16d8e8e16d8d16r e8e16d16d8e8e16d8d16r r1 o3dddd r1 r1 r1 dddd cccc dddd ee8e8ee r8d8dd8d16d16d8r8 cc8c8cc r8d8dd8d16d16d8r8 ee8e8ee dd8d8dd cc8c8cc dddd
l1 c d e o2b
l4 o3cccc dddd eeee r1 cccc dddd eeee r2dd cccc o2bbo3d#d# o2b8b16a16a8b8b16a8a16r brrb o3cccc dddd d#d#d#d# r1 r2cc d8r8rr2
l8 ee16d16dee16dd16r4 ee16d16dee16dd16r4 ee16d16dee16dd16r4 ee16d16dee16dd16ee
173 Hi-Gear 2020-06-28 14:22:20
使い方あってるか分かりませんが、1曲作曲しました。
音割れしてるのか。こういう音なのかは分かりません。
テキストファイル
http://nananasu.php.xdomain.jp/gm/higear.txt
それを録音したwavファイル
http://nananasu.php.xdomain.jp/gm/higear.wav
174 Hi-Gear 2020-07-04 18:11:29
2作目作りました。一応先生のゲームをイメージしてみました。
テキストファイル
http://nananasu.php.xdomain.jp/gm/higear2.txt
それを録音したmp3ファイル
http://nananasu.php.xdomain.jp/gm/higear2.mp3
175 ヌルモンテ 2020-07-12 21:40:35
@F27={132/138/142/145/147/147/146/144/142/139/138/137/137/138/140/143/147/150/153/154/155/154/151/147/142/137/132/127/123/119/117/116/116/118/121/125/129/134/139/144/148/152/155/157/158/158/157/156/155/153/152/151/150/150/150/151/151/151/151/150/148/146/143/140/137/135/134/133/134/137/140/145/149/154/158/162/163/164/162/159/155/150/145/140/136/133/130/129/129/130/132/135/137/141/144/147/149/151/153/154/154/154/153/153/151/150/150/150/151/153/155/157/159/161/162/161/160/158/154/150/146/142/139/137/136/136/139/142/145/149/153/156/157/157/156/153/149/144/139/134/130/126/124/123/124/125/128/132/137/143/148/154/159/163/167/169/169/169/167/164/160/156/152/148/144/140/136/133/130/127/123/119/114/109/103/96/90/84/78/73/69/67/66/66/67/68/69/70/69/67/64/60/54/48/42/36/30/26/23/22/22/24/27/32/37/43/49/55/62/67/72/77/81/85/87/90/92/94/97/100/104/109/114/120/126}t80o3l8@27v8cv6cv8fv6fv4fv8f16.v6f32v8fv6fv8av6av8gv6gv4gv8f16.v6f32v8gv6gv8av6av8fv6fv8fv6fv8av6a>v8cv6cv8dv6dv4dv3dv2dv1dv8dv6dv8cv6cv4c<v8a16.v6a32v8av6av8fv6fv8gv6gv4gv8f16.v6f32v8gv6gv8av6av8fv6fv4fv8d16.v6d32v8dv6dv8cv6cv8fv6fv4fv3fv2fv1f
176 T.Umezawa 2020-07-14 20:43:42
フリー素材 amami ex
https://plan301e.web.fc2.com/test/freepict.html
177 ヌルモンテ 2020-07-15 20:55:24
https://nullmonte-mml.web.app/
トランペットもつくったので
この前のオルガンと合わせて
短めのループ曲を。(ループコマンドほしいですね、そうですね)
nm5-1-1です。
178 ヌルモンテ 2020-07-16 20:48:02
母音だけでもそれっぽくきこえる?
また↑のサイトでダウンロードしてください。
179 Hi-Gear 2020-07-19 17:20:47
3作目作ったのですが、midiです。
mmlの入力はきつくてあきらめました。
midi→mml変換ができたらやろうと思います。
http://nananasu.php.xdomain.jp/gm/higear.mid
180 ヌルモンテ 2020-07-22 20:25:58
@F25={122/97/102/110/98/89/131/204/242/196/92/36/57/111/160/183/190/168/122/82/87/107/104/90/92/155/214/195/114/40/33/79/137/181/210/197/140/91/78/115/141/123/110/143/201/210/150/67/36/55/99/157/195/199/149/73/43/80/129/135/119/127/177/206/169/110/63/63/97/145/202/230/192/102/43/56/117/148/129/124/144/169/157/108/67/57/72/107/171/222/215/139/52/47/103/155/166/153/155/169/162/124/96/79/78/94/135/202/221/157/62/18/55/123/159/154/154/155/145}t126o2l16@25v12d+v4d+v12dv4dv12cv4c<v12a+v4a+>v12d+v4d+v12dv4dv12cv4c<v12a+v4a+>v12d+v4d+8.v12gv4g8.v12fv4f8v3fv2fv1f,o3l16@25v12d+v4d+v12dv4dv12cv4c<v12a+v4a+>v12d+v4d+v12dv4dv12cv4c<v12a+v4a+>v12d+v4d+8.v12gv4g8.v12fv4f8v3fv2fv1f
181 ヌルモンテ 2020-07-22 20:26:42
チューブラーベルです、ちょとびみょうですがw
曲はあれなんであれですが。
182 ヌルモンテ 2020-08-03 20:54:09
js版ライブラリで質問です。
bgm再生してgetFlagDoneDBで判定してループ再生してますが
初回ループ時のみ曲が重なってしまいます。
なおりますか?
183 T.Umezawa 2020-08-04 20:42:47
<ItemGroup>
<Compile Include="../tu/TULib.cs" />
</ItemGroup>
184 ヌルモンテ 2020-08-06 20:59:47
とりあえず>>182の質問は別途再生用のを作成したのでだいじょうぶです。
また時間のあるときにでも調査をおねがいします。
185 run mahu 2020-08-09 19:30:23
ちょっとヒントをいただきたく、質問させていただきます。
JavaScritpt(Client)側からWebSocket.send()でC#(Server)へ画像の
ピクセルデータを部品単位(髪型・肌など)で送っています。
部品が6個あったとすれば6回WebSocket.send()を実行しています。
送信するbyte配列の中身は制御情報の3byteとピクセルデータの縦64*横96*rgbaの4つで24576byte
つまり、3byte+24576byteで24579byteです。
このとき、C#側で受信したbyte配列の要素数を確認すると
5部品目までは1度の受信で24579byte受け取っているのですが、
6部品目で2回に分かれて届くような動きをしています。
6部品目も他の部品と画像のサイズも同じなので、プログラムのロジックに
問題は無いのかなとも思うのですが、通信の制限の設定などがあったりするのでしょうか??
186 run mahu 2020-08-23 19:37:49
Listにプレイヤーインスタンスを格納していて、
誰かがログアウトした場合、そのプレイヤーをリストから削除して~っていう
流れで作ろうと思ったのですがリストから削除した場合、削除したプレイヤーより後ろに格納している
プレイヤーの要素番号にずれが発生するしますよね。
でもその間もいろんなプレイヤー情報は相互に送りあってるわけでどういう風に処理をしたらいいのかなと。
187 ヌルモンテ 2020-08-25 20:42:22
824版使ってみました。
いくつかご報告。
1、オクターブ1以下がブツッというノイズのみで正常に鳴らない。
今まで仕様の抜け道で<を使いオクターブ0以下も使えていて
ドラムとかの音作りをしていたので仕様通りになり切られて
そうなったのかと思いましたがo1もだめだったので
なにかの不具合かなぁと。
2、周波数エンベロープが&で繋がれていない音も持続してしまう。
エンベロープ定義で途中、例えば4分音符より先で揺れはじめるみたいなやつを作ったとして
@h11={128/128/128/128/128/128/128/128/128/128/128/136/136/124}
h11n450c2d4e4
cは途中から揺れるけどdeは揺れないみたいなかんじがいいのですが。
今はcの途中で揺れ始めたやつがdeも継続してしまいます。
c2&d4&e4
なら今の鳴り方でよいのですが。
3、波形メモリで作成した音色だとスラーも周波数エンベロープもうまくならない。
あ、デフォルトのノイズ@8もだめでした。
複雑な波形だとだめ?
法螺貝の波形作成していざ出陣!ブォプ~ってやろうとおもったら
ブピプーってものすごくカッチカチ演奏でした。
188 ヌルモンテ 2020-08-25 20:43:11
あとこれは放送でも確認されててOKと思っていたのですが
実際にいじってみたら私の勘違いで(;´Д`)
今だとl4c&ddとしたときに
c&ddと3音鳴りますが(スラーとしてはこれであってる)
4 44 <- 長さ
ほしかった動作は
cからdへ滑らかに4分音符の長さでなって次のdが鳴る
でした^^;
c&dd
4 4
なので気が向いたらでいいので
そんなかんじの動作コマンド(ピッチベンド?ポルタメント?呼び方はわかりません)
も追加して頂けるとうれしいです。
例えば c_d とか c*d とかでしょうか。
189 ヌルモンテ 2020-08-29 20:32:19
@f79={136/173/183/166/148/133/127/143/181/217/236/240/234/220/195/167/146/130/119/118/115/99/85/84/92/99/107/102/83/53/40/39/50/58/67/61/71}
@f80={131/151/163/161/147/131/131/156/197/231/241/234/219/202/188/176/166/151/128/104/94/96/100/89/70/53/42/36/31/28/33/54/84/115}
@h10={126/126}
@h12={125/124/124/125}
t80
o3 @79 v15
s2n155561 h12m13
d+64&d+32^g16&g+4.g+32^a64^g+64>d64^d+128^d64<g+4
g+32^a64^a+64>d64^d+128^d64<g+2&g+8&g+40v1g+16^ar32
r4v15>
d+64&d+32^g16&g+4.g+32^a64^g+64>d64^d+128^d64<g+4
g+32^a64^a+64>d64^d+128^d64<g+2&g+8&g+40v1g+16^ar32
,
o3 @80 v10
s2n155561 h10m13
d+64&d+32^g16&g+4.g+32^a64^g+64>d64^d+128^d64<g+4
g+32^a64^a+64>d64^d+128^d64<g+2&g+8&g+40v3g+32v2g+32v1g+32
r4v10>
d+64&d+32^g16&g+4.g+32^a64^g+64>d64^d+128^d64<g+4
g+32^a64^a+64>d64^d+128^d64<g+2&g+8&g+40v3g+32v2g+32v1g+32
190 run mahu 2020-09-18 19:30:15
websocketの通信でブラウザを切断(×ボタンクリック)したときに
エラーが出るようになりました。
確認のため、梅沢さんのwebsocketのサンプルで、ipやport番号を変えただけの状態で
確認しても同様のエラーが出るようになりました。
自環境で何か設定を変えてしまったのかもしれないのですが。。。
一度、梅沢さんの環境でもサンプル動かしてみてもらえないでしょうか??
191 run mahu 2020-10-19 19:45:20
C#の非同期の書き方について、認識が合っているか確認したいことがあります。
①メソッドに対してasyncを指定するのは、そのメソッドの中でawaitを
使用できるようにするためであり、asyncをつけたメソッドが非同期で
実行されるメソッドになったという意味ではない。
② ①より、
async Task MethodA(){}というメソッドがあったとして、
それをメインスレッドで実行する場合、
MethodA();と書いて実行させても非同期で実行されない。
Task t = MethodA();と書けばタスクを生成して非同期で実行される。
③
単純に非同期処理がしたいだけであれば、asyncを使う必要はなく必然的にawaitもつかわれない。
Task t = MethodA();で事足りる?
難しいです。
192 run mahu 2020-10-19 19:53:48
ラムダ式で③を↓に書き換えた場合、何が違うのでしょう??
Task t = Task.Run( () => { MethodA(); } );
193 run mahu 2020-10-20 19:28:07
メインスレッドでWSの通信待ち受けをしながら、
非同期でゲームループの処理を実行させるプログラムのひな形をざっくりと考えてみました。
いろいろ省略はしてますが、テストプレイしてもらってるマルチゲームは下記の形で動かしてます。
構造として大きな間違いはないでしょうか?(抽象的な質問ですみません。)
static async Task Main( string[] args ){
//ゲームループ用のタスクを生成
Task task = gameLoop();
//通信の待ち受けループ
var hl = StartHttpListener( URLとPORTを指定 );
while( true ){
//WSの通信が来たら、クライアント毎にサーバーとの送受信用のTaskを生成する
}
}
async Task gameLoop(){
while( true ){
//ゲームループ用の処理を記述
・
・
・
//処理をメインスレッドに一旦返し、指定ミリ秒経過後にここに戻り、次のループを実行
await Task.Delay( 33 );
}
194 run mahu 2020-10-25 16:10:53
「15分でゲームを作ってみた」のページの右側のリンク、ソース一式の
「part01」のmain.js内の「Move」関数内のロジックを全部解説コメントを入れてみました。
考え方が合ってるかチェックしてもらえると嬉しいです。
(コメント入れたあと該当動画見ましたが、説明はほんとに最小限だったのでw)
特に気になった部分、理解に苦戦した部分は★マークをつけてます。
(zip ソースファイルのみ)
https://it-toybox.com/action.zip
195 na gi 2020-10-25 22:16:30
放送中じゃないとIDとれない?
196 na gi 2020-10-25 22:17:36
放送中じゃないとIDとれない?
197 ヌルモンテ 2020-12-18 20:25:22
トゥットゥルー、まゆしぃでぇす
t146v8o5l16@0h3n9900c32&c+r8<a+8b&>c+4r4<d+64&e32&b64&>c&f+64>v1f.v8<d+4&<b64a+8.&g.&d64
むずかしい(;´Д`)
せっかく100文字以下にしたけど
ちゃっとで対応してないこまんどはいってたw
198 T.Umezawa 2021-03-12 20:56:22
mml "t136@s1={112/128/8/32/8/16/4/8/2/4/1/2/1/2/1/2}@2>s1m1100d16e4.,@3s1m1100a16b4.,@5<s1m1100d16e4.t120v4@5l64m50o8c^gr16..d^cr16..d^cr16..d^cr16..d^cr16..d^cr16..d^cr16..d^cr16..d^cr16..d^cr16..d^cr16..d^cr16..d^cr16..d^cr16l32m1300@1o5v6g.d.g.d.g.d8."
199 asato 279841 2021-03-12 23:57:16
https://scratch.mit.edu/projects/194203750/
200 asato 279841 2021-03-24 23:00:10
https://scratch.mit.edu/projects/497398098/
これすごいわ!
201 ヌルモンテ 2021-10-07 20:26:18
れくいえむ
t85
@1v2l2h4n794s1m79794
d1.c+2<a+.b>c+2.
gf2e1d<b2>c+1
,
@1v3l4h4n794s1m79794r128
g2f2e1fg+dg+a2.g
a1&ag2.e1&e1
,
@4l4s1m79794r128..
a1&a>dead2e2f2e2
d1.c<a+a1&a>ea2<
202 ヌルモンテ 2021-10-11 20:33:16
ここだ、名字まっぷ
https://www.dmuchgis.com/myojimap/
203 ヌルモンテ 2021-11-27 23:59:02
長くなりすぎてチャットに入りきらないのでここに置いておきます。
チャイム
t64
@f6={128/99/128/150/180/200/220/255/220/240/200/180/128/60/28/1/28/9/40/80/128/148/168/188/158/128/108/88/98/108/133}
@6s1m38400h2v2f1r2f2.f2.rf1r1f1,
@6s1m38400h2v3ra1r2.a1a1r1a1r,
@6s1m38400h2v2r2g1rg1r2.g1rg1r2,
@6s1m38400h2v2r2.c1r1r1c2.c1r2.,
@6s1m38400v8f1r2f2.f2.rf1r1f1,
@6s1m38400v7ra1r2.a1a1r1a1r,
@6s1m38400v8r2g1rg1r2.g1rg1r2,
@6s1m38400v8r2.c1r1r1c2.c1r2.
チャットでもぎり入る妥協バージョンもとりあえず。
t64@f6={128/99/128/150/180/200/220/255/220/240/200/180/128/60/28/1/28/9/40/80/128/148/168/188/158/128/108/88/98/ 108/133}@6s1m38400v8fagc2.fgaf2.afgc2.cgaf1,@6s1m38400h2v2fagc2.fgaf2.afgc2.cgaf1
204 T.Umezawa 2022-01-07 14:20:26
void main()
{
printf( "Hello World" );
}
205 T.Umezawa 2022-01-07 15:00:36
https://wandbox.org/permlink/epgAgOzUYsgHuJl0
206 T.Umezawa 2022-01-22 08:10:12
test
207 T.Umezawa 2022-01-22 08:13:05
test2
208 T.Umezawa 2022-03-19 18:57:17
test
209 ヌルモンテ 2022-03-19 19:15:47
スネークゲームクリア時にスコアが199と出てたような気がしたけど
記録は198になってました。
210 ヌルモンテ 2022-03-19 19:49:59
それとせっかく考えたのでスコア登録一発で済むSQL文をかいておきます。
カラム名あってるかわからないので参考まで。
INSERT INTO hiscore VALUES ($num, $sc, $ti, $da)
ON CONFLICT (number)
DO UPDATE SET score=excluded.score, time=excluded.time, date=excluded.date
WHERE score<excluded.score OR (score=excluded.score AND time>excluded.time);
211 T.Umezawa 2022-03-20 19:17:34
<h1>TEST</h1>
var s = 'hato';
212 ヌルモンテ 2022-04-02 21:21:23
まおうだましい ひーりんぐ15
t88@s10={8/128/64/96/80/64/72/56/48/32/24/16/8/12/6/4/2/1/1/2/1/1/0/1/0/0/0/0}@0o6l1@v9 s10m1800 rrrr2..l16d+el4
d+.<b8b2 ag+8ab>l16d+el4 d+.<b8b4.b8> g+f+8ee8d+d+.<b8b2 ag+8ab>l16d+el4 d+.<b8b4.b8> g+f+8ee8d+d+2l8f+ef+e& e1 d+2f+ef+g+& g+1r4c+c+c+e4e l4ed+8c+d+. rl8d+d+d+f+4f+& f+g+f+e&e2r4c+c+c+e4e l4ed+8c+d+e8 f+.e1 r2d+16e16
d+.<b8b2 ag+8ab>l16d+el4 d+.<b8b4.b8> g+f+8ee8d+d+.<b8b2 ag+8ab>l16d+el4 d+.<b8b4.b8> g+f+8ee8d+d+2l8f+ef+e& e1 d+2f+ef+g+& g+1r4c+c+c+e4e l4ed+8c+d+. rl8d+d+d+f+4f+& f+g+f+e&e2r4c+c+c+e4e l4ed+8c+d+e8 f+.e1 r2r8
,
@s11={128/64/96/80/64/72/56/48/32/24/16/8/12/6/4/2/1/1/2/1/1/0/1/0/0/0/0/0}@0o6l1@v12 s11m600 rrrr2..l16d+el4
d+.<b8b2 ag+8ab>l16d+el4 d+.<b8b4.b8> g+f+8ee8d+d+.<b8b2 ag+8ab>l16d+el4 d+.<b8b4.b8> g+f+8ee8d+d+2l8f+ef+e& e1 d+2f+ef+g+& g+1r4c+c+c+e4e l4ed+8c+d+. rl8d+d+d+f+4f+& f+g+f+e&e2r4c+c+c+e4e l4ed+8c+d+e8 f+.e1 r2d+16e16
d+.<b8b2 ag+8ab>l16d+el4 d+.<b8b4.b8> g+f+8ee8d+d+.<b8b2 ag+8ab>l16d+el4 d+.<b8b4.b8> g+f+8ee8d+d+2l8f+ef+e& e1 d+2f+ef+g+& g+1r4c+c+c+e4e l4ed+8c+d+. rl8d+d+d+f+4f+& f+g+f+e&e2r4c+c+c+e4e l4ed+8c+d+e8 f+.e1 r2r8
,
@s12={68/96/104/96/88/80/64/48/32/24/16/12/8/4/2/1}@2o3l1@v10 s12m2800h4n845
e64b64>d+2....< a64b64>d+2....< e64b64>d+2....< a64b64>d+2....<e64b64>d+2....< a64b64>d+2....< e64b64>d+2....< a64b64>d+2....<e64b64>d+2....< a64b64>d+2....< e64b64>d+2....< a64b64>d+2....<g+64b64>d+2....< a64b64>d+2....< g+64b64>d+2....< a64b64>d+2....<
f+64a64>c+2....< b64>d+64f+2....< g+64b64>d+2.... c+64e64g+2....<f+64a64>c+2....< b64>d+64f+2....< e64g+64b2.... r1
e64b64>d+2....< a64b64>d+2....< e64b64>d+2....< a64b64>d+2....<e64b64>d+2....< a64b64>d+2....< e64b64>d+2....< a64b64>d+2....<g+64b64>d+2....< a64b64>d+2....< g+64b64>d+2....< a64b64>d+2....<f+64a64>c+2....< b64>d+64f+2....< g+64b64>d+2.... c+64e64g+2....<
f+64a64>c+2....< b64>d+64f+2....< e64g+64b2.... r1
,
@s13={128/120/112/104/96/88/80/72/64/56/48/40/32/24/16/8/4/2/1/1}@4o2l1@v40 s13m4000 eaeaeaeaeaeag+ag+af+bg+>c+<f+bm7500e&em4000eaeaeaeag+ag+af+bg+>c+<f+bm7500e&em4000
,
@s14={128/32/16/1/0/0/0/0}@8o1l16@v18 s14m200h1n1 <<crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr4cr4crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr4cr4
crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr4cr4crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr4cr4crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr4cr4crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr4cr4
crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr4cr4crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr4cr4crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr4cr4crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr4cr4
crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr2c crrcrrcr4cr4
,
@8o1l16@v20 s14m400h3n1 r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrrr4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr
r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrrr4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrrr4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrrr4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr
r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrrr4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrrr4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrrr4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr
r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr r4grrr
213 ヌルモンテ 2022-04-15 22:06:41
全員集合できるかな
@h1={128/128/192/192}
t220@1s1m8000h1n192
a+a+8.>d16ffga+f2<
a+a+8.>d16ffg8.f16d+8.d16cr<
a+a+8.>d16ffga+f2
a+gf8.d+16d8.c16<a+2.>a+8
214 ヌルモンテ 2022-05-08 22:25:16
実家のチャイムがこれでファミマできいたときびっくりした思い出。
t80@h1={125/125}@0l8o5h1n1s1m8888f+d<a>dea4<e>ef+e<a>d2,@0l4o4h1n1s1m8888rf+>c+2<aaf+2
215 run mahu 2022-06-05 19:47:59
FPS制御の部分の考え方について1つ質問があります。
▼該当のソース
http://tk2-217-18218.vs.sakura.ne.jp/prog/15min/source.phpの
part01.zipのTUGames1.jsのTUG.wmTimer関数内のロジックです。
while内での変数dの扱いについて。
▼質問事項
通常、1FPS経過ごとにonTimerとwmPaintを実行するのは前提として、
モニターのリフレッシュレートが低くrequestAnimationFrameの呼び出し間隔が長い場合や、
リフレッシュレートよりもFPSの設定が高かった場合を考慮して次のようなロジックを組み立てているのでしょうか?
①1フレームより多く経過している場合がある事を想定して、1回のwmTimerの処理のなかで経過フレーム数分だけonTimerを実行している。
②1フレームより多く経過していた場合でも描画(wmPaint)は経過フレーム数の最後に一回だけ呼べば必要充分である。
突っ込んだことばっかり聞いて申し訳ないです。
216 ヌルモンテ 2022-07-18 20:24:49
バッハ インヴェンション No.13
@s2={128/128/0/0}s2m220
t300
rea>c<beb>dc2e2<g+2>e2< aea>c<beb>dc2<a2>r1 rece<a>c<egf2a2>d2f2. d<b>d<gbdfe2g2>c2e2.
c<a>c<f2>d2.<bgbe2>c2. <afad2b2>c2<r1r2 rg>ced<g>dfe2g2<b2>g2 c<g>ced<g>dfe2c2g2e2
>c<aeace<a>cd2f+2a2>c2< bgdg<b>d<gb>c2e2g2b2 af+d+f+<b>d+<f+ag2>g2.ece <a2>f+2.d<b>d<g2>e2.c<a>c<
f+>gf+ed+f+<b>d+e2r1r2
rgb-gegc+egec+e<a>r2. rfa-fdf<b>dfd<b>d<g>r2. regece<a>cd+c<a>c<f+>r2. rdfd<b>d<g+b>d<bg+ber2.
rea>c<beb>dc2<a2g+2e2 a>cec<a>c<f+a>c<af+ad+>c<ba g+b>d<bg+bdfg+fdf<b>fed ceaece<a>cd+c<a>c<f+>c<ba
g+2>b2g+2e2rea>c<beb>d c<a>ced<b>dfecegfedc< b>cdefdg+dbdcafd<b>d< g+b>c<aeabg+aece<a1
,@s3={0/0/128/128}s3m220
<<a2>a1g+2aea>c<beb>d c2<a2g+2e2aea>c<beb>d c2<a2>c2<a2>d<afadf<a>c< b2>d2g2b2.gegce<gb
a2>c2df<b>d<g2b2>ce<a>c< f2d2g>gfgcg>ced<g>df e2c2<b2g2>c<g>ced<g>df e2c2r1rgegce<gb
a2>c2e2g2f+adf+<a>d<f+a g2b2>d2f+2egce<g>c<eg f+2a2b2>d+2rece<a>ceg f+d<b>d<gb>df+ec<a>c<f+a>c2.
<b>c<ab2<b2>e>e<bge<bgb
e2>e2g2b-2c+2r2.>gfe d2<d2f2a-2<b2r2.>>fed c2<c2e2f+2<a2r2.>>ed+c+< b2<b2>d2f2<g+2r2.>>dc<b>
c2<a2g+2e2aea>c<beb>d ceaece<a>c<f+a>c<af+ad+f+ e2g+2b2g+2e2<b2g+2e2 a2>c2e2c2<a2>c2<d+2>r2
rbg+edbg+dc2e2<g+2>e2< a2>f+2<b2>g+2c2a2d2b-2 g+2f2d2<b2g+2a2d2e2 f2d+2e2>e2<a1a1
217 ヌルモンテ 2022-07-28 21:15:55
ドラゴンバスター
教えてもらった動画がよくわからなくて
けっきょくyoutubeにあったBGM動画をAudacityで録音して似た感じの波形つくりました。
鍾乳洞
t150@f1={137/171/205/222/239/239/255/255/255/255/255/239/239/222/205/171/137/86/69/35/18/18/2/2/2/2/2/18/18/35/69/86}@s1={64/128/96/64/32/16/8/16/24/16/8/16}@s11={64/128/64/0}
s1m1500 @1v8o6l8 dc<b>dc4<eg >c<b-a>c<b-4df b-a-gb-a-4ce- a-4.gf+gab> dc<b>dc4<eg >c<b-a>c<b-4df b-a-gb-a-4ce- g1 a-a-a-a-a-a-a-a-g1 >cccccccc<b1> s11m350gfd<bgfd<b grr2.
,s1m1500 @1v5o6l8h1 dc<b>dc4<eg >c<b-a>c<b-4df b-a-gb-a-4ce- a-4.gf+gab> dc<b>dc4<eg >c<b-a>c<b-4df b-a-gb-a-4ce- g1 a-a-a-a-a-a-a-a-g1 >cccccccc<b1> s11m350gfd<bgfd<b grr2.
,@f2={220/255/240/175/25/40/90/116/128/175/135/175/135/140/96/96/116/128/128/140/128/128/160/120/135/90/120/160/120/80/128/128}@s2={128/64/52/8}
s2m1200 @2v7o3l8 cg>c<gcg>c<g<b->fb-f<b->fb-f<a->e-a-e-<a->e-a-e-<g>dgd<g>dgd cg>c<gcg>c<g<b->fb-f<b->fb-f<a->e-a-e-<a->e-a-e-<g>dgd<g>dgd <f+f+f+f+f+f+f+f+g>dgd<g>dgd <f+f+f+f+f+f+f+f+g>dgd<g>dgd r1 <rf+gf+ga-ab
ルームガーダー
t150@f1={1/255/246/238/229/221/212/204/195/187/178/170/161/153/144/136/130/127/119/110/102/93/85/76/68/59/51/42/34/25/17/8}@s1={64/128/64/64/48/48/32/32/24/24/16/16/8/8/8/8}@s2={128/64/52/8}@h1={128/127/128/130}
s1m2000 @1v8o5l8h1n900 b4.bb-4.b->d-4.d-c4.c e-de-de-de-dee-ee-g-fg-f,s1m2000 @1v8o5l8h1n900 g4.gg-4.g-a4.aa-4.a- bb-bb-bb-bb->c<b>c<b>dd-dd-,s2m2000 @0v8o3l8 g<g>g<g>g-<g->g-<g->f<f>f<f>e<e>e<e e-e-e-rre-re-re-e-e-re-e-r
ゲームオーバー
t150@f5={1/255/246/238/229/221/212/204/195/187/178/170/161/153/144/136/130/127/119/110/102/93/85/76/68/59/51/42/34/25/17/8}@s1={8/128/112/96/80/64/48/32/16/16/16/16}@h1={128/131}
@5v8o5l8s1m1600h1n1600 gfd<bgfe-d d4.cc2,@5v2o5l8s1m1600 gfd<bgfe-d< v8f4.e-e-2,@5v8o2l8s1m1600 r1 b4.>cc2
218 ヌルモンテ 2022-08-02 00:39:35
※ここで書くことは使ってみて感覚的におぼえた事なので実際の仕様と違っている可能性があります。
sコマンドについては、mコマンドと合わせて使うことで時間経過と共に音量を変化させることができます。
どのように音量を変化させたいかを事前に@sで定義します。
例1
@s1={128/64/64/0}
s1 m3000 cde m6000 cde m1000 cde
@sの後の数値を変えることで複数エンベロープを定義できます。
={}のなかに音量値を2個1組で必要なだけ書きます。(ここをずっと勘違いしていた)
128が基準値で音量を小さくする場合はそれより小さな数値を、
大きくする場合は大きな数値を入力します。
0で無音になります。上限は怖いのでためしてませんw
セパレータはMMLコマンドで使われてない文字ならなんでもOKのようですが、
わたしは/が慣れているのでここでは/を使います。
定義したエンベロープを使用するには例1の2行目最初にあるようにsコマンドを使い
周期を指定するにはmコマンドを使用します。数値が大きいほど長くなります。
mを指定しない場合はデフォルト値(m250くらい?)になります。
219 ヌルモンテ 2022-08-02 00:39:59
例1ではmで周期を3パターン変えてドレミを鳴らしています。
聴いてもらうとわかると思うのですが、最後のm1000の時だけ一つの音符が3回ほど鳴っています。
これは指定した周期が音符の長さよりも短い場合にエンベロープがループするためです。
これはこれで面白い効果なのでループを意識的に使うこともできるのですが、1周分で止めたい場合には困ってしまいます。
mを長くすればループはしませんが、音量変化の速度が遅くなり期待した音にはなりません。
これを解決するには、エンベロープの値を追加しループポイントを作ってあげる必要があります。
詳しいことはわかりませんが、ループは最後の4つの数値で繰り返されるようなので
例2
@s2={128/64/64/0/0/0/0/0}
s2 m3000 cde m6000 cde m1000 cde
このように0を4つ追加することで無音の部分をループすることになり1周分だけ鳴らせます。
それとこれは注意してほしいのですが、エンベロープの定義は必ず2個1組で定義してください。
それが崩れると経験上変なノイズがでて耳がやられますw(ループを作ろうとして1個足らずにミミガーってパターンが多いです)
220 ヌルモンテ 2022-08-02 00:40:17
最後に音量変化をなめらかではなくカクカクな波形で変えたい場合の例を書いておきます。
2個1組どうしの接続部分は音量がダイレクトに変化するのでその部分を利用します。
例3(疑似エコー)
@s3={128/128/0/0/32/32/0/0/8/8/0/0/0/0}
s3m1000 cde
例4(梅澤さんの1音で2チャンネル再生の感じを再現)
@s41={128/128/0/0}
s41m320 cde
,
@s42={0/0/128/128}
s42m320 >efg
221 ヌルモンテ 2022-08-05 20:36:25
てとりすっぽいこうかおん
t150
@s1={128/64/64/32/32/16/16/8/8/4/4/2/2/0/0/0/0/0}
@h1={128/128/80/80/144/144}
h1n80s1m500v8@8l56o1<a->>>>@3l48gd<@2e-16
r2
@h2={128/8/190/32/144/128}
h2n80s1m500v8@8l128o1<a->>>n420m2000@1l32g-<<a-8.
222 ヌルモンテ 2022-08-10 20:24:22
ドラゴンバスター 追加
カタコンベ
t150
@f11={137/171/205/222/239/239/255/255/255/255/255/239/239/222/205/171/137/86/69/35/18/18/2/2/2/2/2/18/18/35/69/86} @s1={16/128/64/32/8/8/8/8/8/8/8/8} @s2={56/128/64/32/8/8/8/8/8/8/8/8} @s11={128/128/48/48/112/112/48/48/96/96/48/48/0/0/0/0}
@h1={129/131/127/132/125/133/123/134/123/134/123/134} @h2={124/125/122/126/120/127/118/128/118/128/118/128}
s1m3000 @1v8o5l8h1n600 br2..ar2..gr2..fr2.. er2..fr2..gr2..ar2.. a-a-a-a-a-a-a-a-gr2.. >cccccccc<br2..> s11m350gfd<bgfd<b grr2.
,s2m2000 @1v8o5l8h2n900 r8b2..r8a2..r8g2..r8f2.. r8e2..r8f2..r8g2..r8a2.. r8a-a-a-a-a-a-a-a-g2.. >r8cccccccc<b2..> s11m350rgfd<bgfd<b gr2.
,@f2={220/255/240/175/25/40/90/116/128/175/135/175/135/140/96/96/116/128/128/140/128/128/160/120/135/90/120/160/120/80/128/128}@s3={128/64/52/8}s3m1200 @2v7o3l8
cg>c<gcg>c<g<b->fb-f<b->fb-f<a->e-a-e-<a->e-a-e-<g>dgd<g>dgd cg>c<gcg>c<g<b->fb-f<b->fb-f<a->e-a-e-<a->e-a-e-<g>dgd<g>dgd <f+f+f+f+f+f+f+f+g>dgd<g>dgd <f+f+f+f+f+f+f+f+g>dgd<g>dgd r1 <rf+gf+ga-ab
レンガ
t150
@f1={137/171/205/222/239/239/255/255/255/255/255/239/239/222/205/171/137/86/69/35/18/18/2/2/2/2/2/18/18/35/69/86} @s1={80/128/128/128/128/128/128/128} @s11={128/128/48/48/112/112/48/48/96/96/48/48/0/0/0/0}
s1m1200 @1v8o4l4h1 rgg>c2<ffb-2e-e-a-2ddg2 eg>c2<dfb-2ce-a-2<b>dg>l8 a-a-a-a-a-a-a-a-g1 >cccccccc<b1> s11m400 gfd<bgfd<b grr2.
,s1m1200 @1v8o4l8h1 e1d1c1<b1> e1d1c1<b1>> cccccccc<b1 >a-a-a-a-a-a-a-a-g1> s11m400 gfd<bgfd<b grr2.
,@f2={220/255/240/175/25/40/90/116/128/175/135/175/135/140/96/96/116/128/128/140/128/128/160/120/135/90/120/160/120/80/128/128} @s2={128/64/52/8}s2m1200 @2v7o3l8
cg>c<gcg>c<g<b->fb-f<b->fb-f<a->e-a-e-<a->e-a-e-<g>dgd<g>dgd cg>c<gcg>c<g<b->fb-f<b->fb-f<a->e-a-e-<a->e-a-e-<g>dgd<g>dgd <f+f+f+f+f+f+f+f+g>dgd<g>dgd <f+f+f+f+f+f+f+f+g>dgd<g>dgd r1 <rf+gf+ga-ab
岩山
t150
@f1={137/171/205/222/239/239/255/255/255/255/255/239/239/222/205/171/137/86/69/35/18/18/2/2/2/2/2/18/18/35/69/86} @s1={128/64/56/32/16/8/8/8/8/8/8/8} @s11={128/128/48/48/112/112/48/48/96/96/48/48/0/0/0/0}
s1m1600 @0v5o5l8h1 g4g4gg-ga- f4f4fefg e-4e-4e-de-f d1 g4g4gg-ga- f4f4fefg e-4e-4e-ce-f g1 a-a-a-a-a-a-a-a-g1 >cccccccc<b1> s11m400 gfd<bgfd<b grr2.
,s1m1600 @0v5o5l8h1 e4e4ee-ef d4d4dd-de- c4c4c<b>cd<b1> e4e4ee-ef d4d4dd-de- c4c4c<a->cc<b1> cccccccc<b1 >a-a-a-a-a-a-a-a-g1> s11m400 gfd<bgfd<b grr2.
,@f2={220/255/240/175/25/40/90/116/128/175/135/175/135/140/96/96/116/128/128/140/128/128/160/120/135/90/120/160/120/80/128/128} @s2={128/64/52/8}s2m1200 @2v7o3l8
cg>c<gcg>c<g<b->fb-f<b->fb-f<a->e-a-e-<a->e-a-e-<g>dgd<g>dgd cg>c<gcg>c<g<b->fb-f<b->fb-f<a->e-a-e-<a->e-a-e-<g>dgd<g>dgd <f+f+f+f+f+f+f+f+g>dgd<g>dgd <f+f+f+f+f+f+f+f+g>dgd<g>dgd r1 <rf+gf+ga-ab
223 ヌルモンテ 2022-08-10 20:32:48
ドラゴンバスター 効果音
単音仕様でそれっぽいの
t300
O6e-24>c24e24a-24>e24<b24g24e24e-12
r1
O7g24>e24<a24>g-8
r1
O5d-24b-24d24b8
r1
O2a24>g24>e24>g24>g-24>c24
r1
O7a-12<b24>g12<a24>b-12d-24a12c24>c8
r1
O1a12>d12>>d24<e24>g-24>g-24>c24g24
224 ヌルモンテ 2022-08-14 22:57:38
スターフォース
とりあえず3音鳴らしてますが削るなら2チャンネル目がよさそうです。
t150
>f1f1e1e1f1f1e1e1d1e1d1e1d1e1
,
>d1d1c1c1d1d1c1c1<a+1>c1<a+1>c1<a+1>c1
,
<d16d16r16c16r16c16c16c16d16d16d16r16r16r16r16r16 d16d16r16c16r16c16c16c16d16d16d16r16r16r16r16r16
d16d16r16c16r16c16c16c16d16d16d16r16r16r16r16r16 d16d16r16c16r16c16c16c16d16d16d16r16r16r16r16r16
d16d16r16c16r16c16c16c16d16d16d16r16r16r16r16r16 d16d16r16c16r16c16c16c16d16d16d16r16r16r16r16r16
d16d16r16c16r16c16c16c16d16d16d16r16r16r16r16r16 d16d16r16c16r16c16c16c16d16d16d16r16c16<b16>c16d16<
a16a+16a+16a+16a16a+16a+16a+16a16a+16a+16a+16a16a+16a+16a+16 b16>c16c16c16<b16>c16c16c16<b16>c16c16c16<b16>c16c16c16<
a16a+16a+16a+16a16a+16a+16a+16a16a+16a+16a+16a16a+16a+16a+16 b16>c16c16c16<b16>c16c16c16<b16>c16c16c16<b16>c16c16c16<
a16a+16a+16a+16a16a+16a+16a+16a16a+16a+16a+16a16a+16a+16a+16 b16>c16c16c16<b16>c16c16c16<b16>c16c16c16f16e16d16c16
225 ヌルモンテ 2022-08-16 20:22:43
t150
r1
a16f+48a16f+48a16f+48a6a16r48b16b12g48a16a12f+48r12r12
a16f+48a16f+48a16f+48a6a16r48b16b12g48a16a12f+48r12b12
>c6d12c6d12c6d12c6<b12 a48f+48a6a4
,
<d16r48r12d16r48d16r48r12d16r48d16r48r12d16r48d16r48r12d16r48
d16r48r12d16r48d16r48r12d16r48d16r48r12d16r48d16r48r12d16r48
d16r48r12d16r48d16r48r12d16r48d16r48r12d16r48d16r48r12e16r48
f16r48r12f16r48f16r48r12f16r48f16r48r12f16r48f16r48r12f16r48
d16r48r12d16r48d16r48r12d16r48d16r48r12d16r48d16r48r12d16r48
d16r48r12d16r48d16r48r12d16r48d16r48
226 ヌルモンテ 2022-08-17 21:08:11
すたーふぉーす おらおらもーど
t150
g16r16g16r16g16r16g16g16r16g16r16g16g16r16g16r16
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227 ヌルモンテ 2022-09-25 20:56:22
ベートーヴェン 月光 第3楽章
@s1={128/0/0/0/0/0}
t150s1m7500l16v6
<<rg+>c+eg+c+eg+>c+<eg+>c+e<g+>c+eg+c+eg+>c+<eg+>c+e<g+>c+ev9g+v3g+v6g+v1g+v6<<<rg+>cd+g+cd+g+>c<d+g+>cd+<g+>cd+g+cd+g+>c<d+g+>cd+<g+>cd+v9g+v3g+v6g+v1g+v6<<rc+e+g+>c+<e+g+>c+e+<g+>c+e+g+c+e+g+>c+<e+g+>c+e+<g+>c+e+g+c+e+g+>v9c+v3c+v6c+v1c+v6<<<rc+f+a>c+c+f+a>c+c+f+a>v9c+v3c+v6c+v3c+v6<<<rc+eg>c+c+eg>c+c+eg>v9c+v3c+v6c+v1c+v6
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228 ヌルモンテ 2022-09-25 20:57:23
つづき
,s1m2500l8v6
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229 ヌルモンテ 2022-10-22 20:38:05
効果音てきなやつを作ってみたので使えそうなものがあればどぞ。
t150
r2
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r2
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r2
230 ヌルモンテ 2022-11-10 20:59:45
さんこうまで
SELECT a.* FROM (
SELECT DENSE_RANK() OVER(PARTITION BY h.daidx ORDER BY h.score,h.date) AS jun,h.score,h.dname,h.date,h.number,g.name,h.daidx
FROM hiscore h LEFT JOIN guest g ON h.number=g.number
) a
WHERE a.jun=1
231 ヌルモンテ 2022-11-11 00:46:41
エラーの件、たぶん改行のところでスペースがきえちゃったのが原因です。
232 ヌルモンテ 2022-11-26 20:36:03
バッハ/グノー アヴェ・マリア
@s1={128/0/0/0/0/0}
t75
s1m24000l8v7>
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a2<a4r.>a16 a2c4r.a16 >c2<e-4r.>c16 c2<d4r.d16 d2&ddc<b >g4.ec4r4 f2&ffed >d4.<bg2 a2&aab>c e2&ec<ge d2&daba agfd<bgfd c2.r4
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s1m4000l16v6<
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233 ヌルモンテ 2022-11-26 20:43:28
ドビュッシー アラベスク 第1番
@s1={128/0/0/0/0/0}
t150
s1m9000v7l12
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<b>eg+>d<g+e<eb>ef+g+b <<a>a>egabaegaba <a1 d8a8>ab>c+<bab>c+<ba
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<<<e8>e8b8>e8g+8b8>e8g+8 r2e2
234 T.Umezawa 2023-01-26 20:53:21
ヌルモンテさん作
@f1={255/255/255/255/0/0/0/0/160/192/160/192/64/96/64/96}l32@1g-a>d-rd-g-4.ag-16a>d-4.<<r8g-a>d-rd-g-4.ag-16a>d-4.r8g-r8g-r8g-r10g-r12g-r16g-r16g-rg-r16g-
235 ヌルモンテ 2023-01-26 21:55:07
ムーンクレスタ ドッキング成功?
@f1={255/255/255/255/0/0/0/0/160/192/160/192/64/96/64/96}t115l16h2@1>d-rd-fa-fa-fe-re-g-b-8.>c<a-f>c<a-f>c<a->d-rcd-4
236 ヌルモンテ 2023-02-05 20:17:48
ま゛っがだな゛ぁっ
t135
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,@8l8v4s2m2000o1<rrerrrerrrerrre.e16
237 ヌルモンテ 2023-03-12 21:36:47
グラディウス ステージ1 火山
波形メモリは使わずデフォルトの音色のみ使用
t132
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,
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,
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<c8>cc<c8>cc<c8>cc<c8>cc<e-8>e-e-<e-8>e-e-<e-8>e-e-<e-8>e-e-<f8>ff<f8>ff<f8>ff<f8>ff<g8>gg<g8>gg<g8>gg<g8>gg
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238 ヌルモンテ 2023-03-26 20:46:56
メンデルスゾーン 春の歌
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t75
s1m5000v8l16
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,
s1m2500v4l48
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d8>f+b>d16r<<b>df+brrr8< d+8b>f+a16r<ab>f+16rr8<<b8>>f+ab>d+rr<d+f+abrrr8< e8>b>deg+16<deg+brrg+b>de16<<e8>>c+ea&a16<c+ea>c+rr<a>c+f+&f+16<< e8>eg+b&b16<b>deg+rrg+b>d&d16<<<a8>>c+ea16r<ea>c+errea>c+e16<< e8>b>deg+16<deg+brrg+b>de16<<c+8>>c+ea&a16<<d+f+a>crra>cd+f+16<< e8>deg+b16r4<<a8>a>c+e16rc+eg16rr8<< a8>b>df+16regb-16rr8<<a8>>df+a16rf+a>c16rr8<< e8>g+b>e&e16<<b>deg+rrr8<<a8>a>c+e16rc+eg16r<e8 d8b>df+16regb-16r<g8f+8>df+a16rf+a>c16r<<b8 e8>g+b>e&e16<<b>deg+rrdeg+b16<<
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239 ヌルモンテ 2023-04-02 16:14:18
ロマサガ タイトル
とてもろまんしんぐです。
t139
@s2={128/128}@2v4s1m4000l8bf+b>f+<bf+b>f+<bg+b>g+<bg+b>g+<bgb>g<bgb>g<a+f+a+>f+<a+f+a+>f+v5s2h4n1000l4d+<b>d+f+f2f+g+a+g+f+ed+2c+2<a+b>d+g+f+2f2f+1<ra+b>c+d+<b>d+f+f2f+g+a+g+f+ed+2c+2<b>c+d+<b>c+2.d+<b1&b1l12bagb>c+dc+<ba>c+ded+r<f+f+2.bagb>c+dc+<ba>c+ded+rd+d+2.<b2>d4<a+4a2>c4<g+4e1r4gegbgb>e<b>e<r4f+c+f+a+f+a+>c+<a+>c+<r4g+eg+bg+b>e<b>e<r4a+f+a+>c+<a+>c+f+c+f+a+4r2.v6l4d+<b>d+f+f2f+g+a+g+f+ed+2c+2<a+b>d+g+f+2f2f+1<ra+b>c+d+<b>d+f+f2f+g+a+g+f+ed+2c+2<b>c+d+<b>c+2.d+<b1&b1l12bagb>c+dc+<ba>c+ded+r<f+f+2.bagb>c+dc+<ba>c+ded+rd+d+2.<b2>d4<a+4a2>c4<g+4e1r4gegbgb>e<b>e<r4f+c+f+a+f+a+>c+<a+>c+<r4g+eg+bg+b>e<b>e<r4a+f+a+>c+<a+>c+f+c+f+a+4r2.l4d+<b>d+f+v5f2f+g+v4a+g+v3f+ev2d+2v1c+2<
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つづく
240 ヌルモンテ 2023-04-02 16:15:41
ロマサガ タイトル つづき
,
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@s17={128/0/0/0/0/0}@8v7l1s17m1200<<<<rrrrrrrrrrrrrrrrrrrre4l12eeee4e4erel24eeeeeee2e4l12eeee4e4erel24eeeeeee2e4l12eeee4l24eeeeeee4l12eeee4l24eeeeeee1r4l12eeeeeeeeee4eeeerel24eeeeeee4l12eeeerel24eeeeeee4l12eeeerel24eeeeeee4l12eeeeeeeeee4l12eeee4e4e4l12eeee4e4e4l12eeee4e4e4l12eeee4e4e4l12eeee4e4e4l12eeee4e4e4l12eeee2r4eeeeeeeeee4l12eeee4e4e4l12eeee4e4e4l12eeee4e4e4l12eeee4e4r1r4eeeeeeeeee4l12eeee2r1e4l12eeee4e4erel24eeeeeee2e4l12eeee4e4erel24eeeeeee2e4l12eeee4l24eeeeeee4l12eeee4l24eeeeeee1r4l12eeeeeeeeee4eeeerel24eeeeeee4l12eeeerel24eeeeeee4l12eeeerel24eeeeeee4l12eeeeeeeeee4l12eeee4e4v6e4l12eeee4e4v5e4l12eeee4e4v4e4l12eeee4e4
,
@s18={128/108/120/80/112/64/96/32/64/16/32/8/16/4/8/2/4/1/0/0/0/0}@h18={128/1/150/128/1/150/128/1/150/128/1/150/128/1/150/128/1/150/128/1}@8v6l1s18m1200h18n96>>>>rrrrb2&g+2rrrrrrrrrrrrrrrb2&g+2rb2&g+2rb4&g+4r4b8&g+8b4&g+4r4b8&g+8b2&g+2rb2&g+2b2&g+2b2&g+2r4b8&g+8b8&g+8b8&g+8b2&g+2rb2&g+2rb2&g+2rb2&g+2r4b8&g+8b8&g+8b8&g+8b2&g+2rb2&g+2rb2&g+2r2.b8&g+8b2&g+2rb2&g+2rb2&g+2rb4&g+4r4b8&g+8b4&g+4r4b8&g+8b2&g+2rb2&g+2b2&g+2b2&g+2r4b8&g+8b8&g+8b8&g+8b2&g+2rv4b2&g+2r
241 T.Umezawa 2023-04-03 21:02:59
↑
符点全音符は、Windows版では上手くいきませんので、全音符&2分音符に代える必要があります。
242 ヌルモンテ 2023-04-04 16:13:57
Σ(゚Д゚)はうあ
今後はきをつけますw
243 ヌルモンテ 2023-04-22 21:52:05
残してないのもありますが書き込んどきます。
オー人事
t128@2v5>>c.<b.a.g8a8>c8<g.&gf8e.,@1v2e.e.f.c8c8g8d.d.d.,v4<a.g.f.e8f8e8d.g.g+.
森高千里 どっちもどっち
t200v5h3n12345s1m6789>g+<l8b>c+d+el4f+e8f+g+g+r8al8c+d+ef+g+4f+l4g+ab
よにもきみょうなものがたり
@1s1m4260v5l16defga-8r8a-gfed8r8defga-ra-ra-gg-fe4,s1m4260v4<dddddddd
いつのことだかおもいだしてごらん
t150s1m9000h4n1000v6l8v6e4dc4eg4eg4.>cccc<bag4ag4.
かおがいのちのよしとく
t150s1m9000l8v6reeeedega4b4>d4e4,s1m9000v2r1ef+ab
つかもうぜどらごんぼーる
t135s1m4000l8>ffe-c16f16r2f16f16fe-c16f16,s1m4000@1<<fe-8c16f16r>c8&<c8fe-8c16f16r8>f16^f+16r16<f
ぐらでぃうすぱわーあっぷ
@2>>l32fg+>ce<fv6g+>ce<fv4g+>ce<fv4g+>ce<fv2g+>ce<fg+>ce,@2>l32a>ceg+<v6a>ceg+<v5a>ceg+<v3a>ceg+<v3a>ceg+<v1a>ceg+
244 ヌルモンテ 2023-04-22 21:52:33
ごっどふぁーざー
t90v6s1m8888l8>ea>c<ba>c<abafge2,s1m8888h1v3l8>ea>c<ba>c<abafge2
007
t150s1m11007l2b>cc+c<b>cc+l8cr4.d+dd2<bab1,s1m7007l8ef+16f+16f+f+f+eeeeg16g16gg4f+f+f+ef+16f+16f+f+4eeeeg16g16gg4f+f+el2<b>cc+c
もじぴったん
t165s1m6041l8er<a4r>arag+abra4,@4s1m6041l8h1er<a4r>arag+abra4
こおり
t140@4o7v2h1s1m900l24d+v5d+r48v6ed+48v4d+.,@4o7v4s1m1000l24rd+r.v3d+.h2v1d+,@2o8v1s1m1200l12f+f+r
ドアドア
t190@s1={128/80/80/80/80/0/0/0/0}@1s1m800l8e-b-b-b-db-b-b-cb-b-b-<b->b-b-b-a-a-a-a-b-b-b-b->c<b-gb->ccc,@4s1m350v15l16rrgrgrgrrrgrgrgrrrgrgrgrrrgrgrgre-re-re-re-rfrfrfrfrr2grgrgr
さよなら人類
t116l12s1m9999a2b8.&b32&a32a6b>c6cc6dd16&e4..,@4v3h1l12rs1m9999a2b8.&b32&a32a6b>c6cc6dd16&e4..
すと2らんにゅう
t128@s1={128/128/128/96/0/0/0/0}s1m600@5l16v5>aaaarararm3200a8&a32^g32,s1m600@5l16v6>ddddrdrdrm3200d8&d32^c32,s1m600@1l16v4<<eeeerererm3200e8&e32,s1m600@1l16v3h1>aaaarararm3200a8&a32^g32
245 ヌルモンテ 2023-04-22 21:53:03
からーたいまー
t135s1m7000h3n2000l16>gc8&cn1500gc8&cn1000gc8&cn900gc8&cn800gc8&cgc8&cgc8&cgc8&c
ぷよぷよ
t128
@h1={128/125/125/128/128/128/128/128}
@0h1n600s1m12000l16e2&e8f+rg+b>e8d4c+4<a4b4g+8.a8.b8 r8e4f+8 grf+rec+8.e4f+4
,
@s2={128/16/16/48/48/48/48/48}
@1h1n100s2m1800l16<<e8rer8<b>c+rerf+g+e<b>c+d8rdr8c+4r8<b>c+ef+
e8rer8<b>c+rerf+g+e<b>c+d8rdr8c+4r8<b>c+ef+
スペランカー ミス
t150@1s1m4000l12b-6ga6fg6e-f6dc6re-6rc6r,@f4={128/144/144/160/160/176/176/192/192/208/208/224/224/240/240/255/255/240/240/224/224/208/208/192/192/176/176/160/160/144/144/128/128/112/112/96/96/80/80/64/64/48/48/32/32/16/16/0/0/16/16/32/32/48/48/64/64/80/80/96/96/112/112/128}@4v12l16<grrrfrrre-rrrdrrrcrrrcrrrcrrr
ま゛っがだな゛ぁっ
t135@1h3n1<s1m7l8craff16^gg4..craff16^gg4>v6g8.rv3g.rv1g.r,l8@8v4h4n1<s1m12craff16^gg4..craff16^gg4..rv2g.rv1g.r,@s2={128/0/0/0/0/0}@1l16v6s2m2500<<f8ffffffc8ccccccf8ffffffm900c32c32m1500cccm900c32c32m2000cc>c,@8l8v4s2m2000o1<rrerrrerrrerrre.e16
DQ1ぜんめつ
t148s1m9999l8>fd<a>fec+<a>ed<a+g>dc+< t136a+t124at112g+a32g+32a4.,t148s1m9999l8>>f<<d>a>fe<<c+>a>ed<<<a+>>g>dc+< t136a+t124at112g+a32g+32a4.
246 ヌルモンテ 2023-04-22 21:54:09
ロードランナーgameover
t115v6s1m8888l12g6ab6>cd6ef4e4>c4,v6s1m8888h2l12g6f+f6ed6c<bab>ceg>c4
サザエさん予告
t112@1s1m8000l8>v5r4c4.&c32v3c+32v4d32v5d+32e4<b4b4g.e16&e4r4a.g16a.>c16r.c16&c2,@4s1m6000v6<<aaaeggegf>c<af>c<g>c
ぷよぷよぴんち
t160@s1={128/128/0/0/0/0}s1m3800ge8.l16grgrge8e8l4g+f8.l16g+rg+rg+f8f8l4af+8.l16araraf+8f+8l4a+g8.l16a+ra+ra+g8g8
えーこーぷ
t170l8s1m12345>ccc<a+g+g+a+>cc+4c+cc+rc4<d+2a+2g+1
ぷよぷよぜんけし
t160@1h1l16>aea>c+<bgb>f+e<v1ea>c+e<,@1l16v6>ec+eagdg>c+<av3ea>c+e<v1ea>c+e
ぷよぷよげーむおーばー
t88@1s1m16000l12>c+c+c+c+4<c+c+c+c+4>dddd4<dddd4bbbb4<bbbb4g+g+g+g+1,@1s1m18000v6l12aaaa4<aaaa4>aaaa4<aaaa4>g+g+g+g+4<g+g+g+g+4>ffff1,s1m19000v4l12<f+f+f+f+4<f+f+f+f+4>f+f+f+f+4<f+f+f+f+4>ffff4<ffff4>c+c+c+c+1
247 ヌルモンテ 2023-04-22 21:54:34
金曜ロードショーOP
t148@s1={77/99/99/0/0/0}s1m9999a-2.g8a-8b-a-ga-c2.g8a-8b-a-ga-c2.f8g8b-a-ga-ce-1.,v2s1m1300l8>>c<a-gcga-fc>c<a-gcga-fc>c<a-gcga-fc>c<a-gcga-fc>c<a-gcga-fc>c<a-gcga-fc>c<a-gcga-fc>c<a-gcga-fc,@4s1m19000l1<<f..f16&>f8.e-..&e-6&d-12d-2..<a-8>d-<a-&a-2
どっきり
t150@5h1v2l12>>frf+g2.,@5v6l12>frf+g2.,@1v2l12<frf+g2.
ぼーるど
t126v7f4.&f8&b-2r8>c8.d8.e-8.d16&e-16&d16c8d8.<b-8.f2&f8r8>c8.d8.e-8.d16&e-16&d16c8d8.<b-8.>f2&f8r8e-8.d16&e-16&d16c8.<b-8.a4b-2&b-8v7>e-8d8c8f8,@4l1rrrrrrr2.v2>>l8e-dgf
あたっく25
s1m2000l8>>cr<cr>cr<cr>cr<cr>cr<cr>cr<cr>cr<cr>c16e16,@4v15>r2.r8g+24^fa24^fe4^<<fr24>>r2r8g+24^fa24^fe4^<<fr24>>r2r8g+24^fa24^f<e8^<fr24,l1r4.<<c&>>c&>c2&e8o3l64cg>ce>cg>ce
248 ヌルモンテ 2023-04-25 20:35:56
ぺんご
t150
@2s1m6000v7l8h2>>ede<bgbe4>ede<bgbe4>ef+gf+16g.ef+e16f+.dec<g>cerede<bgbe4>ede<bgbe4>ef+gf+16g.ef+e16f+.dec<g>cer<babgdg<b4>babgdg<b4>b>c+dc+16dd16<b>c+<b16>c+c+16<abf+df+4
,
@s2={128/128/128/16/0/0/0/0}
@1s2m1100v4l8h2rbrbrbrb rbrbrbrb rbrbrbra rargrgrgrbrbrbrb rbrbrbrb rbrbrbra rargrgrg>rdrdrdrd rdrdrdrd rdrdrdre re<b>dbf+<b4
,
@1s2m1100v3l8h2rgrgrgrg rgrgrgrg rgrgrgrf+ rf+rererergrgrgrg rgrgrgrg rgrgrgrf+ rf+rerererbrbrbrb rbrbrbrb rbrbrbr>c+ rc+rdrdr<b
,
@0s2m900v8l4h2<<b>e<b>e<b>e<b>e<b>e<b>d<a>c<g>c<b>e<b>e<b>e<b>e<b>e<b>d<a>c<g>cdgdgdgdg dgdaebf+b
249 ヌルモンテ 2023-05-03 21:40:41
ぷらすあるふぁ げーむすたーと
t128@5l16v7>c8.<gg4&grg8ab>cde8.fg4..re12e12f12g2.,@5l16v6g8.ee4&ere8fgab>c8.de4..rc12c12d12e2.,@4l16<c8.cc4&crc8<f4>c8.<f>c4..rc12c12<f12>c2.,@8s1m2000o1<<l16crrc>e8rr<crcr>e8<crcrrc>e8rr<crrr@0o1g12g12f12@8m11cv7cv6cv5cv4cv3c
こんぴゅーたーおばあちゃん
t144@s1={128/0/0/0/0/0}s1m9000>v7ref+g+a8ag+.rref+g+a8ag+.r>c+<b>c+<b8>c+l8<b>c+<baaba2,s1m6000l8v6<<aarr>c+c+rrddre4>e<e>e<<aarr>c+c+rrddre4>e<e>e<a>a<g+>g+<f+>f+<ed4<b>c+deer<a4aaa>d4e4<aaaar2
250 ヌルモンテ 2023-05-07 21:23:30
こなん
t132s1m15000h4n1111l8a-gf4>c2<a-fg4>d-4c<b-4.a-b-a-b->c4<a-gf4b-4a-g4,@1l8v5rr<<f>f<f>f<f>f<f>f<e->e-<e->e-<e->e-<e->e-<a->a-<a->a-<a->a-<a->a-d->d-<d->d-<c>c<c>c<
251 ヌルモンテ 2023-05-12 21:37:06
かなしみよこんにちは
t141@s1={128/0/0/0/0/0}s1m10000v8l8de-4f4gggggggg >c4c<a4.g4 ffffrdfb-& b-4ag4d4e-& e-2..r e-fgf4e-4. ddcd2r rrr
,@1s1m4000v4l8<<b-b-rfre-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-dddddddd<gggggggg>cccccccc<ffffffffb-b-b-b-b-b-b-b-b-b-b->
自衛隊体操
t123s1m8888l8>c4r<g>c4r<g>c<g>ceg16r16g16a16gea4a.b16>c<agfecd<b>c4r16c48e48g48>c4.,v6s1m5555l16r8eee8r4eee8r4er8.er8.er8.erl8cafacafacgdgc4r>c4.
252 ヌルモンテ 2023-06-29 22:38:45
ゼルダ
t90@0s1m5000l16>gf+d+<ag+>eg+>c4
あかいとらくたー
t95l16v7>cfga-g8.ff4l8ra-gfl16a-a-gfc4.r8
どんきーこんぐ
t95<<a.b8>c<a>l32aa-aa-aa-aa-aa-aa-aa-aa-a2,@4<<d.e8fda-2a2
DQ3 のろい
t149@f1={255/248/240/232/224/0/2/4/6/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/28/30/32}@s1={128/88/88/64/16/16/16/16}s1m2400@1l16<cb<b>b-cb<b>b-cb<b>b-cb<b>b-e8.&e48f48g-48<m1200b-4
253 ヌルモンテ 2023-07-08 22:19:22
いっき
t150@2s1m4444l8>f16f16fr4>rcrc<f16f16ff16f16f>rcrcc4<f16f16f>rcrccc<,@s2={128/128/0/0/0/0}s2m666l8@4cccccccccccccccccccccccccc
天下統一 イベント幸
t170@f0={104/97/86/78/70/64/57/52/52/52/54/58/65/73/86/96/108/123/138/149/163/171/174/174/173/171/164/159/147/135/124/118}s1m20000v12r8b16>d16e1&e1,s1m20000v12r16a1&a1,s1m20000v12e1&e1
天下統一 合戦
t161@s2={128/128/128/128/128/128/128/128/128/0/0/0/0/0}@s3={0/64/64/128/128/128/128/128/128/128/128/0/0/0/0/0}@5s2m6500<f16>c+16c1&c2.f16>c+16c1&c2.,@5v4s3m5500<<h2r8f1&f2.r8f1&f2.
254 ヌルモンテ 2023-07-27 21:15:09
はなかみ
@8v8s1m3h3n16>>>>>f16v5g+2,@8v5s1m6h3n32>>>>>>r8e16d2,@8v8s1m9h3n32>>>>>>r8.g2
ばぶるぼぶる
t128v6s1m8000l8>>b-ag.f16agfe-gfe-16df16&f4.d16c16<b->cde-cd16e-.f,v6s1m8000h1l8>>b-ag.f16agfe-gfe-16df16&f4.d16c16<b->cde-cd16e-.f,@1v6s1m6000l16<<<b-8>b-r<b-8>b-r<b-8>b-r<b-8>b-r<b-8>b-r<b-8>b-r<b-8>b-r<b-8>b-r<g8>gr<g8>gr<g8>gr<g8>gr
キングスナイト ゲームスタート
t200@1v7h1l12>crfgr>cr<b-6aga6f6a-gfgrge-ff+fefrfc+et150eg>cd2,@1v7l12crfgr>cr<b-6aga6f6a-gfgrge-ff+fefrfc+e<g>cef2,@4v8h1l12<b-rb-b-rb-r>crcccrcrc+c+c+rc+c+c+d+d+d+c+rc+c+c+c<b-gb->f2
stage1のさいしょのへん
t111@1h2s1m6666l16f8.errf8.errdcdedef8.errf8.errdcdedeg8.f+rr,@1h2s1m6666l16c8.crrc8.crrccccccc8.crrc8.crrccccccd8.drr,@4h2s1m6666<l16crcfg>c<crcfg>c<crcfg>c<crcfg>c<crcfg>c<crcfg>c<drdga>d
mother recovary
t148h4n1000l8>>fd<b-r>fd<b-r>fd<b-rb-4&b-2,v4h4n1000l8>rffrrffrrffrf4&f2,@4h4n1000l8rb-4&b-4a-4&a-4g4rg-4&g-2
わーぷまんすてーじくりあ
t179>l8rg.r16g+.r16g.r16fl16d+s1m1000eeeeeeeeeeeee,>l8c.r16c+.r16c.r16<b.r16s1m1000l16gggggggggggggggg,@4v10l16crrr<brrr>crrrc+rrrcrr4.crr4.,@8h3s1m600r1l16>bbbbbbbbb
255 ヌルモンテ 2023-07-28 21:05:38
USBぬきさし
@s1={48/128/128/128/128/64/64/0/0/0/0/0}@4s1m600l16>d<g8.,@4v4h1s1m600l16>d<g8.
256 ヌルモンテ 2023-09-03 21:45:21
じっぴーれーす
t156@s2={128/128/128/0/0/0/0/0}
l8s2m1500v8b-fa-b-a-gfb-b-fa-b-a-gfb-a-e-g-a-g-fe-a-a-e-g-a-g-fe-a-b-fa-b-a-gfb-b-fa-b-a-gfb-a-e-g-a-g-fe-a-a-e-g-a-g-fe-a-e-b->c<b->e-c<b->c<f>cdcfdc<fb-fa-b-a-gfb->ffrfrfff
,
l8s2m1200v6<<b-b->ddffgg<b-b->ddffgg<a-a->cce-e-ff<a-a->cce-e-ff<b-b->ddffgg<b-b->ddffgg<a-a->cce-e-ff<a-a->cce-e-ff<e-e-ggb-b-ge-ffaa>cc<afb-b->dde-e-eeffgga-a-aa
257 ヌルモンテ 2023-09-04 20:56:17
じっぴーれーす修正
t156@s2={128/128/128/0/0/0/0/0}
l8s2m1500v8b-fa-b-a-gfb-b-fa-b-a-gfb-a-e-g-a-g-fe-a-a-e-g-a-g-fe-a-b-fa-b-a-gfb-b-fa-b-a-gfb-a-e-g-a-g-fe-a-a-e-g-a-g-fe-a-e-b->c<b->e-c<b->c<f>cdcfdc<fb-fa-b-a-gfb->ff4f4fff
,
l8s2m1200v6<<b-b->ddffgg<b-b->ddffgg<a-a->cce-e-ff<a-a->cce-e-ff<b-b->ddffgg<b-b->ddffgg<a-a->cce-e-ff<a-a->cce-e-ff<e-e-ggb-b-ge-ffaa>cc<afb-b->dde-e-eeffgga-a-aa
258 ヌルモンテ 2023-10-15 20:58:44
せーがー
@f1={137/132/113/138/124/108/130/140/137/130/132/135/127/114/100/118/168/194/111/60/79/121/151/136/110}@f4={140/159/170/163/149/119/107/112/128/134/132/126/120/117/112/116/133/145/154/133/114/94/88/124}@4g@1e.,v4@4b-@1g.,@d8@4e-@1c.,@8v2s1m14e-c.
259 ヌルモンテ 2023-10-15 21:17:16
ばんぷれすと?
t135l16@1s1m8888>ddddc8d8r2cd8r,l16@8v2@d8<s1m8>ddddc8d8r2cd8r
260 ヌルモンテ 2023-10-16 20:37:24
こなーみ
t200@1@d-15s1m6000b>bb<b2.,@1@d-15s1m6000r16>c>c<g,@1@d-10s1m6000r8>e>e<e,@1@d-10s1m6000r8.>g>c<c
261 ヌルモンテ 2023-10-26 21:35:04
ちゅんちゅん ◆◆ ◆◆
t170l128@4o9d<afd<bagfedc+c<a+.v3>bagfedc+c<a+.v2>agfedc+<a+.v1>gfedc+<a+.@v4>fedc+<a+.@v2>edc+<a+.@v1>dc+<a+.
262 ヌルモンテ 2023-11-05 20:43:08
まかいむら
t180
@1l4v8s1m9000>
ra2a-g2g-f e-8ee-8ee-8e<e-8e8e-8ea->
ra2a-g2g-f e-8ee-8ee-8e<e-8e8e-8ea->
a-8aa-8al16cv5d-cd-l4v8 a-8aa-8al16d-v5dd-dl4v8
a-8aa-8al16dv5e-de-l4v8 a-8aa-8al16e-v5ee-el8v8
eee2b4 eee2e-4 bbb2a4 baa-gg-fee-<l4
a1>re-8ee-8e< b1>re-8ee-8e c1rf8gf8g e.<b.>e l8a<bb-aa-gg-e-
,
@1l8v7s1m5000<<
a>ce<ea>cc4< a>ce<ea>cc4< a-b>e<ea-bb4 a-b>e<ea-bb4
a>ce<ea>cc4< a>ce<ea>cc4< a-b>e<ea-bb4 a-b>e<ea-bb4
a>ce<ea>ce<e a>df<da>df<d
a>fa<da>fa<d a>fa<e-a>fa<e-
bbb4>e<ba-e bbb4>ec<ae a-a-a-2a-a- e-e-eg-ga-ab-
a4>cc4<aee a4>cc4<aee a-4bb4a-ee a-4bb4a-ef
f4aa4fff f4aa4fff a-4bb4a-a-a- a-ee-dd-c<b-a
263 ヌルモンテ 2023-11-06 20:39:20
やり
t300l48o7v7g-<g-ec<af>cf24
ぞんび
t300l24o3v8ca->c<e>>d>l48b->d-<fg
からす
t300l48o6v8b-a>>c<a-g-edcv2g-edcv1>ge-d-c<b-aa-v2g24v1g-24
264 ヌルモンテ 2023-11-10 20:54:40
すこああいてむ
t300l24v8e>v5e<<v8e>v5e<v8g+>v5g+<v7b>v6b<v7g+>v6g+<v7b>v6bv6e>v7e12
265 ヌルモンテ 2023-11-10 20:57:02
ぼす
t200
@1l8s1m6000>
v2g+v5aa4aa4a& aaa4aa4a4 l4fefel8g+g+g+g+g+g+g+&
g+aa4aa4a& aaa4aa4a4 l4fefel8bbbbbbb
ccccccccc+c+c+c+c+c+c+c+ddddddddd+d+d+d+d+d+d+d+
eee2.fff2.g+g+g+2e4 l16<v3f+>v6f+e<v3b>v6d+<v3a+>v6e<v3a>v6f<v3g+>v6f+<v3g>v6g<v3f+>v6g+8
,
@0l4v7s1m7000<<
a.aa8g+g.f+f+8f.d+ed+eefgg+8
a.aa8g+g.f+f+8f.d+ed+eeg+b>d8<
c.c.c8c8c+.c+.c+d.d.d8d8d+.d+.d+
efgg+a>cdd+<b>d+f+al8<b>ed+dc+c<ba+
266 ヌルモンテ 2023-11-10 20:58:24
くりあ
t150
l16s1m3000v8>agaf+aeadagaf+aead agaf+gc+ed4
,
l16s1m3000v4>rrragaf+aeadagaf+a eadagaf+g c+ed4
,
l16s1m3000v1>r.agaf+aead32>agaf+aea dagaf+aea daga4
267 ヌルモンテ 2023-11-14 23:31:46
れっどありーまーひっと
t300o4l48v8g+24c+v4f>c<<v8b24
ぼすひっと
t300o8l48v6fed+dv8fed+dfv3c+v7ev3cv7d+<v3b>v7d<v3a+>v7c+<v3a>c
268 ヌルモンテ 2023-11-17 21:11:42
でででででで
t150
o2v6s1m7000l12g-b>d<b>dg-dg-bg-b>d< b>dg-dg-bg-b>d<b>de
,
o1v6s1m9000b2g->d<<b>dg-b-
269 ヌルモンテ 2023-11-17 21:13:22
すたーと
t127
o5v6s1m7000l16g-g-g-4l8ga-gg-fg-.<g-16g-2
,
o2v7s1m9000l16bbb4l8b>dd+eff+.<g-16g-2
270 ヌルモンテ 2023-11-19 20:54:39
よろいこわれる
t300l24<a>>>c<<a-<c>bf
271 ヌルモンテ 2023-11-19 23:05:27
ほねになる
t200
l12s1m7777v6o6fg-gde-e<ab-b>d<a->e24d-24c2
,
l12s1m8888v7o5dd-<abaefee-6d-6c2
,
l12s1m9999v4o3rrb6ra4ra-4g-2
272 ヌルモンテ 2023-11-23 20:31:12
いそげ
t150
o5v3s1m5555l24d-e-f8ga-a8&a<b
,
o3v6s1m5555l16d-8.gf8.b
273 ヌルモンテ 2023-11-25 20:13:24
えんでぃんぐ
t150
o4s1m9000v8
l4r1 bgf<b
l12b>dgdgbg>d<bgbf> f<gagaa+>d+dd+fd+f c<a+g+g>l24aa+aa+aa+aa+12.&a+12aa+aa+
aa+aa+12.&a+12aa+aa+aa+aa+12.&a+12> c+dc+dc+dc+dc+dc+dc+dc+dc+dc+dc+dc+d<l12f+f
f+6<f+6>f+ff+6<f+6>f+fl6f+<f+>f+a+f+a+>
l12c+<ba+g+f+fd+>d+c+<ba+g+ l6fg+>c+fc+f
f+<f+>l48ff+ff+ff+ff+ff+ff+f12<f+6>ff+ff+ff+ff+ff+ff+f12<f+6>ff+ff+ff+ff+ff+ff+f12<f+6>f+6
l12d+c+<ba+g+f+ f>fd+c+<ba+ g+6f+12g+24f+24f6f+1
,
o2s1m9000v7
l12c+gbgb>d<b>dgdgb gb>d<b>dgdgb<b>dg<
l4d<bgd< g&g12>g6<g&g12>g6<g&g12>g6<g&g12>g6<
a+&a+12>a+6<a+&a+12>a+6 a+6<a+6>d6<a+12>f+6&f+4
f+2f+2 f+2c+2
d+2f2 f2f+2
f+2f+2 f+2f+2
l6b&bb>c+c+c+<bb>c+<f+1
274 ヌルモンテ 2023-11-29 20:25:23
ゆうれい
t150v3o5l24dd+v4d+v5d+v4d+v5d+e>v2l48fef
275 ヌルモンテ 2023-11-29 20:40:55
ゆうれい
t150o5l24v3av1a+v3av2a+v2av3bv2av4bv2a+v4>c<v2b>v5c<v3b>v4c<v3a+v2bv3av1a+v2g+v1ag
276 ヌルモンテ 2023-12-13 00:17:32
げーむおーばー(ほろびのことばバグス!! ・・・なんかはやってたので)
t225
o8v6s1m12345l16dd-c<bb-aa-gg-fee-dd-c<b>dd-c<bb-aa-gg-fee-dd-c<bb12b12b4&b6b6>d3d3d3g-1.
,
o3v7s1m9876gg-fee-dd-c<b12b12b&b6b6a-3a-3a-3l16f8g-fg-fg-fg-fg-fg-fg-fg-fg-fg-1
277 ヌルモンテ 2023-12-27 20:06:19
ベートーヴェン 運命
つれさり
t150
s1m6000
l16o4c>>e-e-e-c<aaaf+e-e-e-c<aaaf+rv7f+rv5f+rv3f+rv2f+rv1f+r
,
s1m6000
l16o3c>e-e-e-c<aaaf+e-e-e-c<aaa>cv7cv5cv3cv2cv1c
すたーと
t150
s1m12000
l8v8o4rg12g12g12e-2rfffd1
,
s1m12000
l8v8o2rg12g12g12e-2rfffd1
278 ヌルモンテ 2023-12-27 20:07:21
ベルディ レクイエム「怒りの日」
めいん?
t150
s1m12000
d>f2e<d>f2efedee2.a8r8<
m9000v7d>f2e<d>f2efedee2.a8r8<v8m12000
c2<b-a>>f2e-da-2gfg2c8r8v2c8v8r8
g-2fe-f2<b-8r8v2b-8v8r8>f-2e-d-
e-2<a-8r8v2a-8v8r8>f-2f-2&
f-f-2f-e-<a-d-c>g16f+16g16f+16g8v2r16g16v8d-cv7g16f+16g16f+16g8v2r16g16v7d-c
v5g16f+16g16f+16g8v1r16g16v8d-c<bb-a-gg-fe-d
d<gr2
,
s1m7000o3v7
l16a8>d<afd<afd4>c4 a8>d<afd<afd4>c4 l8a>d<c>c<g>g<e>e< l32a8ab>c+de8e16f+g+a8ab>c+de8r8<<
v6l16a8>d<afd<afd4>c4 a8>d<afd<afd4>c4 l8a>d<c>c<g>g<e>e< l32a8ab>c+de8e16f+g+a8ab>c+de8r8<<v7
l4c2<b-aa-2gf+ffga-c>e-<l32r8g16ab>c8<c8
l4e-e-fg-<b->>d-<l32r8f16gab-8<b-8>l4d-d-e-f-<
a->bl32r8e-16fga-8<a8>l16e8>e<bbg+g+e-e-<bbg+g+ee>e
l4eg2ga-rff+ge-ff+ge-ff+
ge-ff+g<b->ce-g-<a>cd
l16g8ab>cdef+gab>cdef+g
279 ヌルモンテ 2023-12-27 20:08:12
モーツァルト レクイエム「呪われ退けられし者達が」
ぼす?
t75
o4v6s1m3000
l16a32b32>cccc32<b32aaaa32b32>cccc32<b32aaa
b32>c32dddd32c32<bbbb32>c32dddd32c32<bbb>
c32d32eeee32d32cccc32d32eeee32d32ccc
d32e32ffff32e32dddd32e32ffff32e32ddd
e32g+32bbbb32g+32eeee32a32>cccc32<a32eee
>m4500l24v6ev3ev1e<m3000ev3ev6e>m5000v6gv3gv1g<m3000ev3ev6e>m5500f+v3f+v1f+<m3000d+v3d+v6d+>m6000fv3fv6f<m3000v3d<dv6d
,
o3v8s1m10000l4
ra8.e16>c<a
rb8.e16>d<g+
r>e8.d16c8.<b16a8.g16
fdr>d8.d16
d8.<e16g+8.e16>c8.<a16>c8.<a16
g+4e4d+4d4
280 ヌルモンテ 2023-12-28 22:42:25
ビゼー ファランドール
すてーじくりあ
t150
o6v8s1m6000l16c+def+edc+<b>c+dec+d32c+32d32e32ddc+def+edc+<b>c+dec+d4
,
o5v7s1m6000l16d8<a8>d8.r32e32f+r32e32f+r32d32a8.r32f+32e8f+8gf+edc+8<a8d4
チャイコフスキー 悲愴
げーむおーばー
t150
o5v9s1m4444l16g+av8g+f+ed+c+cv6c+eeev7eeeev8d+d+d+ccccv9f+e4
,
o2v8s1m9999l16v1g+v2g+v3g+v4g+v5g+v6g+v7g+v8g+g+>c+c+c+c+ed+c+cc+c<ag+ag+<g+g+4
281 ヌルモンテ 2023-12-30 20:19:48
びばるでぃ ふるーときょうそうきょく
えんでぃんぐ?
t150
o5s1m11111l4v8
dg>d< f+.e8d df+>c< b.a8g
dgb c+.e8a f+8>d8<e8f+24e24f+24e8d8 d2.
l12m5555def+gabb>cd< f+gaagf+f+ed def+f+gaab>c <b>cd<babg4
def+gabb>cd< c+deef+ggf+e f+8>d8<e24f+24e24f+24e24f+24e8d8 m8888d2.
>dc<bb>cd<fed efggfeedc >c<baagfedc <bag>dc<b>bag
def+gabb>cd <ab>cc<baagf+ bagg16f+16g24f+24g24f+8g8 g2.
,
o3s1m5000l8v6
gggggg dddddd dddddd gggggg
<gggggg aaaaaa> ddaa<aa >d>d<af+d4
gggggg dddddd dddddd gggggg
<gggggg aaaaaa> ddaa<aa> l12d>d<af+af+d4l8
<gggggg> cccccc cccccc <gggggg>
gggggg f+f+f+f+f+f+ ggdd<dd m10000g2.
282 ヌルモンテ 2023-12-30 20:20:45
すてーじくりあとげーむおーばーもかいときました
283 ヌルモンテ 2024-05-12 15:33:26
リンクの冒険 神殿
t150
@s1={128/128/112/112/96/96/80/80/64/64/48/48/32/32/32/32}@h1={128/128/128/128/128/127/127/128}
@0s1m1200h1n600v7 g8ggg.b-.a.a-
g2l8rab->d l4e-.<b-.>e- e.<b-.>e e-g8fe-.< g2l8rab->d l4e-.<b-.>e- e.<b-.>e e-g8fe-. d8ddd8c2 r2. d8ddd8e-2 r2. d8ddd8c2 r2. d8ddd8f2 r8e-.d< g2l8rab->d l4e-.<b-.>e- e.<b-.>e e-g8fe-.< g2l8rab->d l4e-.<b-.>e- e.<b-.>e e-g8fe-. l8c<ab->c4<b-a4 ag-ga4gg-4 >fcde-4dc4 c<a-b->c4de-4 c<ab->c4<b-a4 ag-ga4gg-4 dd4e-2r dd4g-4a4>c d2rc4<b- l6ab->cde-f f2r8e-4d8 e-dcde-f g2r8<g4a8 b>cdefg f2r8e-4d8 e-dcde-f d2r8c4<b-8 ab->cde-f f2r8e-4d8 e-dcde-f g2r8<g4a8 b>cdefg f2r8e-4d8 e-dcde-f l4d8ddd8c2 r2. d8ddd8e-2 r2. d8ddd8c2 r2. d8ddd8f2 r8e-.d<
,
@s2={128/128/112/112/96/96/80/80/64/64/48/48/32/32/32/32}@h2={128/128/128/128/128/130/130/128}
@0s2m1200h2n600v7 d8ddd.f.e.e-
l8d<b-g>d<b-g>d<b-> e-<b-g>e-<b-g>e-<b-> e<b-g>e<b-g>e<b-> e-<b-g>e-<b-g>e-<b-> d<b-g>d<b-g>d<b-> e-<b-g>e-<b-g>e-<b-> e<b-g>e<b-g>e<b-> e-<b-g>e-<b-g>e-<b-> l4g-8g-g-g-8g-2 r2. g-8g-g-g-8g-2 r2. g-8g-g-g-8g-2 r2. g-8g-g-g-8g-2 r8g-.g- l8d<b-g>d<b-g>d<b-> e-<b-g>e-<b-g>e-<b-> e<b-g>e<b-g>e<b-> e-<b-g>e-<b-g>e-<b-> d<b-g>d<b-g>d<b-> e-<b-g>e-<b-g>e-<b-> e<b-g>e<b-g>e<b-> e-<b-g>e-<b-g>e-<b-> g-c<a>g-c<a>g-c g-c<a>g-c<a>v5g-v7c <a->cf<a->cf<a->c <a->cf<a->cf<a->c g-c<a>g-c<a>g-c g-c<a>g-c<a>v5g-v7c <aa4a2r aa4a4>d4g-< l16gb->dgb-gd<b-gb->dgb-gd<b- gb->dgb-gd<b-gb->dgb-gd<b- a->cfa->c<a-fc<a->cfa->c<a-fc< a->cfa->c<a-fc<a->cfa->c<a-fc< gb>egbge<bgb>egbge<b gb>egbge<bgb>egbge<b a->cfa->c<a-fc<a->cfa->c<a-fc< a->cfa->c<a-fc<a->cfa->c<a-fc< gb->dgb-gd<b-gb->dgb-gd<b- gb->dgb-gd<b-gb->dgb-gd<b- a->cfa->c<a-fc<a->cfa->c<a-fc< a->cfa->c<a-fc<a->cfa->c<a-fc< gb>egbge<bgb>egbge<b gb>egbge<bgb>egbge<b a->cfa->c<a-fc<a->cfa->c<a-fc< a->cfa->c<a-fc<a->cfa->c<a-fc l4g-8g-g-g-8g-2 r2. g-8g-g-g-8g-2 r2. g-8g-g-g-8g-2 r2. g-8g-g-g-8g-2 r8g-.g-
,
@s3={128/128/128/128/128/0/0/0/0/0}@f4={128/128/144/144/160/160/176/176/192/192/208/208/224/224/240/240/256/256/240/240/224/224/208/208/192/192/176/176/160/160/144/144/128/128/112/112/96/96/80/80/64/64/48/48/32/32/16/16/0/0/16/16/32/32/48/48/64/64/80/80/96/96/112/112}
@4s3m600v15l8 <ggrgrgrrb-b-b-aaaa-a-
grdgrdb-d gre-gre-b-e- gregreb-e gre-gre-b-e- grdgrdb-d gre-gre-b-e- gregreb-e gre-gre-b-e- ddrdrddr rrdrg-rar ddrdrddr rrdrg-rar ddrdrddr rrdrg-rar ddrdrddr rrrg-rrar grdgrdb-d gre-gre-b-e- gregreb-e gre-gre-b-e- grdgrdb-d gre-gre-b-e- gregreb-e gre-gre-b-e- dag-d>rc<a>c< dag-d>rc<a>c< f>c<a-f>rc<a->c< f>c<a-f>rc<a->c< dag-d>rc<a>c< dag-d>rc<a>c< g-g-rg-rg-g-g- g-g-rdrg-rd gdgb-gdgb- gdgb-gdgb- fcfa-fcfa- fcfa-fcfa- ebegebeg ebegebeg fcfa-fcfa- fcfa-fcfa- gdgb-gdgb- gdgb-gdgb- fcfa-fcfa- fcfa-fcfa- ebegebeg ebegebeg fcfa-fcfa- fcfa-fcfa- ddrdrddr rrdrg-rar ddrdrddr rrdrg-rar ddrdrddr rrdrg-rar ddrdrddr rrrg-rrar
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@s4={128/96/96/64/64/32/32/0/0/0/0/0}@h4={88/79/19/200/147/50/31/120}
@8s4m180h4n4v6l8 r1r1<<<
drddrddd drddrddd drddrddd drddrddd drddrddd drddrddd drddrddd drddrddd ddrdrddr r1 ddrdrddr r1 ddrdrddr r1 ddrdrddr rrrdrrdr drddrddd drddrddd drddrddd drddrddd drddrddd drddrddd drddrddd drddrddd ddddrddr ddddrddr ddddrddr ddddrddr ddddrddr ddddrddr drr2. drr2. dddddddd dddddddd dddddddd dddddddd dddddddd dddddddd dddddddd dddddddd dddddddd dddddddd dddddddd dddddddd dddddddd dddddddd dddddddd dddddddd ddrdrddr r1 ddrdrddr r1 ddrdrddr r1 ddrdrddr rrrdrrdr
284 ヌルモンテ 2024-05-16 20:55:41
どらむてすと
t128
@1@s1={128/128/128/128/128/128/128/0/0/0/0/0}s1o2 m300v5l8ee>ed16c16<b>d<bg ee>ed16c16<b>d<bg a16a16ear16b16>c<bar aear16b16>c<bar m300v5l8ee>ed16c16<b>d<bg ee>ed16c16<b>d<bg a16a16ear16b16>c<ba<r m200l24v5f>f<v3fv5g>g<v3gv5a>a<v3av5b>b<v3b>v5c>c<v3cv5d>d<v3dv5e>e<v3ev5f>f<r m300v4l8aa<a>aaa<a>a g+g+<a>g+gg<a>g ff<f>fff<f>f gg>g<g>a<g>b<g aa<a>aaa<a>a g+g+<a>g+gg<a>g ff<f>fff<f>f gg>g<gab>cd m20000v3r4d2.^<<<d r1
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@n@s2={128/0/0/0/0/0}l8s2
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o1m800v8c16c16 o8m300v4b m1800v5c m300v4b16 o1m800v6c16c o8m300v4b m1800v5c12v3c12v1c12
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o1m800v8cc o8m1800v5c o1m800v8ccc o8m1800v5c o1m800v8c
o1m800v8cc o8m1800v5c o1m800v8ccc o8m1800v5c o1m800v8c16c16
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v1d4o1v5d2. r1
285 ヌルモンテ 2024-05-30 20:51:15
ポンコツクエスト OP~ピッ
t150
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@s2={128/128/0/0/0/0}@nv3r1s2m700l16o8g+rg+rg+g+rg+g+rg+rg+g+rg+g+rg+rg+g+rg+g+rg+rg+g+rg+g+rg+g+g+rg+g+g+rg+rg+rg+rr1
286 ヌルモンテ 2024-06-10 20:54:07
まかいむら れっどありーま こうげき
t300v8l48c>c>c+<<c>c>c+<<b->a>c<a-<av4b->a<v2b-a>a<a>a<av1>a>>c+<<<a>a>>c<b<<a>a
287 ヌルモンテ 2024-07-18 20:26:32
おおぞらをとぶ
t95@s2={128/0/0/0/0/0}l16s2m3500v6
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@s3={128/32/32/32/32/32}l16s3m4000v3<b
a>cea>ceae<<gb>egb>ege<< fa>cefa>ce<<egb>degb>d<< dfa>cdfa>c<<<b->fa->dfa->cd<< ea-b>dg-a-b>dg-a-eg-de<b>d<<<
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<a>cea>ceae<<gb>egb>ege<< fa>cefa>ce<<egb>degb>d<< dfa>cdfa>c<<<b->fa->dfa->cd<< ea-b>dg-a-b>dg-a-eg-de<b>d<<<
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@f4={128/128/144/144/160/160/176/176/192/192/208/208/224/224/240/240/256/256/240/240/224/224/208/208/192/192/176/176/160/160/144/144/128/128/112/112/96/96/80/80/64/64/48/48/32/32/16/16/0/0/16/16/32/32/48/48/64/64/80/80/96/96/112/112}
@s1={128/128/0/0/0/0}@4s1m50000v15>>
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l8m3200<b>cdem8000l16<b4&b>m1500cde l8m3200<b>cdem16000a4.m3200e eddceddc m50000<b2&b4&b8.r16>>
l8e4&e4&e2&edg4e4<l24b6&br l12abgl16e4.&erg4 e2.&e8.r
l8m3200<b>cdem8000l16<b4&b>m1500cde l8m3200<b>cdem16000a4.m3200e eddc<bam50000g4 a2&a4&a8.r16
288 ヌルモンテ 2024-07-23 20:31:24
ナッツ&ミルク げーむしてるふう
t100
@s2={128/112/112/96/0/0/0/0}@1s2m2000v5l8@d-8>e.g.ed.e.d c.d.c<a.r.r>d.e.dg.e-.el16cegcegceg8r4.r4r16o5gf8ffe8egfedc8rrr2.r8.l32o3e>e>e>ec8r2.r1r16o3g>g>g>ge8r8.r2
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,
@s3={128/32/32/32/32/32}@1s3m1500v5l16>c<geg>c<gegba-ea-ba-ea-afcfafcfaeceaeceadadadadbgdgbgab>cce<g>ceeg>crr4.r4r16o4a-a>c<ae-egegab>dcrrr
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r2o4c4^>er16o3d8.^<cr8r2.o4s3adadadadbgdgbgab>cce<g>ceeg>crr4.r2r8o4a-a>c<ae-egegab>dcrrrr2s2o4c4^>er4l64rro6b-befde-cd-<b-befde-c8^>cr8o4l16c8<gga-8efgab8>c8
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@f4={128/128/144/144/160/160/176/176/192/192/208/208/224/224/240/240/256/256/240/240/224/224/208/208/192/192/176/176/160/160/144/144/128/128/112/112/96/96/80/80/64/64/48/48/32/32/16/16/0/0/16/16/32/32/48/48/64/64/80/80/96/96/112/112}
@s1={128/128/0/0/0/0}@4s1m1600v15l16<crrccrrr<brrbbrrrarraarrrgrrggrrrarraarrrbrrbbrrr>cr<grarbr>cr<gr>crrrr4r16o2frrf>crrc<grbr>crrro3crrgrrercrrgrrerfrr>crr<arfrr>crr<ar crrgrrercrrgrrer<grrbrr>dr<grrbrr>dr
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crergr<g>crcergrcrfrar>cr<cfrfar>cr<<br>cro3crrr<grrrfrrr>crrr<grrrbrrr>crrrcrrrr4r16r2r8r4r16o4c<geg>c<gegba-ea-ba-ea- afcfafcfaeceaece adadadadbgdgbgab >cegcegeg>crrrrrrr
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@ns1m250l16o8v3brrbbrrrbrrbbrrrbrrbbrrrbrrbbrrrbrrbbrrrbrrbbrrrbrbrbrbrbrbrbrrrr4r16brrbbrrbbrbrbrrrbrrbrrbrbrrbrrbrbrrbrrbrbrrbrrbrbrrbrrbrbrrbrrbrbrrbrrbrbrrbrrbr
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289 ヌルモンテ 2024-10-20 20:27:53
風来のシレン 杉並の旧街道
(主旋律のオクターブが少しちがう後半はつくってない)
t105
@s1={128/16/16/0/0/0/0/0} @h4={128/128/128/128/128/128/128/128/128/128/128/127/127/130/130/127} @f4={128/128/144/144/160/160/176/176/192/192/208/208/224/224/240/240/255/255/240/240/224/224/208/208/192/192/176/176/160/160/144/144/128/128/112/112/96/96/80/80/64/64/48/48/32/32/16/16/1/1/16/16/32/32/48/48/64/64/80/80/96/96/112/112}
@4s1m20000h4n1200>v15g>l8 m3000ccccccccm20000ce-16d16c<b-16a-16gf16e-16m3000de-m60000c1.r4c4 m3000ffffffffm20000fa-16g16f>dc<b-16a-16gf24g24f24m60000g1&g2.r4
m3000rb-b-b-b-b-24>c24<b-24a-g ra-a-a-a-a-24b-24a-24gf> m60000c1&c2.r4 <rd-ee-<a-2&a-g-a-ba-2&
a->d-ee-<a-2&a-g-a->d-<a-2& a-eg-a->e-2&e-d-a-4.g-b2a-4g-4e4m3000l16r8e-ee-8e-ee-8e-ee-8e-e
l8>re-e-e-l32e-ee-ee-ee-el8<ba->m60000d-1 d-<m3000bgfm20000d-<m3000bg>g m60000c1&c2r2r1r2.
,
@2s1m2500v2l8rb-v5
rgra-rgra-rgra-rgra- @1m60000l16c8e-dc8<b-a-g8fe-dre-rc2>@2m2500l8rgra- >rcrdrcrdrcrdrcrd< @1m60000<l16f8a-gfr>drc8<b-a-g8f24g24f24g2>@2m2500l8 rgrg
rfrfrfrfre-re-re-re-rgrgrgrgrg-rg-rg-rg- a-rr2a-r g-rr2g-r a-rr2a-r err2 @1m60000<e-4
a-1&a-2e-2 g-1 >@2m2500erererer g-rr2g-r ra-ra-ra-ra- brr2br rgrgra-ra-rararb-rb-rgrgra-ra-rararb-
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@0s1m2000v3<cv7 cccc cccc cccc cccc ffff ffgg ggdg ce-g>c< g<g>g<g> f<f>f<f> ce-g>c< a-e-c<a-> d-r2d-< a-r2a-> d-r2d-< g-r2@1v3m30000g-
>>d-2<b2 b-2a2 d1 @0v7m2000d-<bb-a a-r2a-> d-ea->d-< gr2<g> cccc cccc cccc ccc
,
@ns1m1100@v10l32gggggggg@v15l16>>>
grgrgggggrgrl32ggggggggl16 grgrgggggrgrl32ggggggggl16 grgrgggggrgrl32ggggggggl16 grgrgggggrgrl32ggggggggl16
grgrgggggrgrl32ggggggggl16 grgrgggggrgrl32ggggggggl16 grgrgggggrgrl32ggggggggl16 grgrgggggrgrl32ggggggggl16
grgrgggggrgrl32ggggggggl16 grgrgggggrgrl32ggggggggl16 grgrgggggrgrl32ggggggggl16 grgrgggggrgrl32ggggggggl16
g4r2.r1r1r1 r1r1r1>r8ggg8ggg8ggg8gg< r2l32ggggggggl16grgr grgrgggggrgrgrl32ggggl16 g4r2g4
grgrgggggrgrl32ggggggggl16 grgrgggggrgrl32ggggggggl16 grgrgggggrgrl32ggggggggl16 grgrgggggrgr
290 ヌルモンテ 2025-01-01 20:09:08
沙羅曼蛇 ステージ2
t154
@s14={128/128/128/128/128/128/128/0/0/0/0/0} @0v2o7l12c<b>c<bgd>c<b>c<bgd >c<b>c<bgd>c<b>c<bgd >c<b>c<bgf>c<b>c<bgf e-a->c<e-a->c<fb->d<fb->d< @5v5o4s14m3000r2g>deceg&g2 fedec<g&g2 g>deceg fede2. r2<b->fge-gb-&b-2 a-gfge-<b-&b-2 >e-gb-a-gf g2a2 o4v8m2000d2<g2> f4e4d4c4 d2<m3000g1> r2 m2000c2<f2> e-4d4c4<b4 >c2f2> c4d4e-4f4
@5v5o4s14m3000r2g>deceg&g2 v3fedec<g&g2 v2g>deceg v1fede2. r2
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rrrgrrrrrgrr v3rrrgrrrrrgrr v2rrrgrrrrrgrr v1rrrgrrrggrgg @v4rrrgrr
291 ヌルモンテ 2025-05-03 21:04:32
とりあえずつくってみました。
えさぱく
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てきしょうめつ
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げーむおーばー
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@0o4l32v4>g<g>v2g<g>v1g<g>rrv6f<f>v2f<f>v1f<f>rrv8d+<d+>v4d+<d+v6b<b>v2b<b>>v3f^<f>v2f^<f>v1f^<f
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はいすこあ
t150
@5s1m3000v8o5l12g6g>c<g>dev3<g>dev2<g>dev1<g>de6.
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@1s1m4000v7o3l12e6eeegc6.v3c6.v2c6.v1c6.
292 ヌルモンテ 2025-07-08 00:28:34
初恋サイダー?
t80l8@5v8>r2.e-d-ce-a-b-h3n800b-rh1ga-b-a-b->cc.<b-16h3b-rh1a-ga->c<f4fga-re4>d-4c4<b-2.ra-a-2.
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,s1m8000v4l16@1>r8a-ga-ge-<b-e-2a-8.b->c4d-4d-c<b-a-b-8e-8>e-8d-.e-32d-32c8..c8<b-8a-8a-b->l8c<a-fb->fb-d-<a->d-4e-<b->e-4<a-e-a-e->d-<a->e-...l64e-a->ce-4....
,@4s1m32000v8l2<<e-8b-8>e-.cd-e-<l4a-gf2b-b-8>c8d-2e-2<a-1a-1